Angry Birds가 마일스톤 기념일을 축하합니다
Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망: Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes와의 단독 인터뷰
세계적으로 인기를 끌었던 '앵그리버드'가 올해로 15주년을 맞이했습니다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio의 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하여 몇 가지 생각을 공유할 수 있는 기회를 가졌습니다.
15년 전, 'Angry Birds' 시리즈의 첫 번째 게임이 나왔고, 그 이후의 성공은 당시에는 누구도 예상하지 못했던 일이었을 것입니다. iOS와 안드로이드 플랫폼에서 히트한 게임이든, 눈부신 주변기기와 영화 시리즈든, 심지어 세계 최대 게임 회사 중 하나인 세가(Sega)의 대규모 인수에 간접적으로 기여했는지도 그 영향력을 입증하기에 충분하다.
눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 앵그리 버드는 Rovio를 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 업계 관계자에게 많은 의미를 갖습니다. 더 중요한 것은 Supercell과 같은 개발자와의 공동 노력으로 핀란드가 모바일 게임 개발의 중심지로 발전했다는 것입니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 만나 몇 가지 질문을 할 수 있었습니다. 앵그리버드의 성공과 그에 따른 도전에 대한 그의 생각을 들어보자.
Rovio에서 근무하신 기간과 본인 소개를 간략하게 설명해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft 및 Warner Bros. Montreal Studios에서 일하면서 게임 개발 분야에서 거의 24년의 전문적인 경험을 갖고 있습니다.
저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 1년 넘게 저는 이 IP를 통해 앞으로 우리가 하는 모든 일이 일관되고 IP의 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하도록 하는 책임을 맡은 "크리에이티브 디렉터"로 일하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 제품군이 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전 Angry Birds의 창의적인 컨셉은 무엇이었나요?
Angry Birds는 항상 접근성이 뛰어나고 깊이 있는 게임이었습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 이 게임은 어린이들(만화 덕분에!)뿐만 아니라 잘 조준된 새총(또는 Dream Catapult의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)을 통해 얻을 수 있는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
이 광범위한 [테마]는 지난 수년간 Angry Birds의 창의적인 전략의 중요한 특징이었으며 기억에 남는 협업과 프로젝트를 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 IP의 핵심 요소에 충실한 "새로운" 것을 찾고 실행하는 동시에 그 유산을 유지하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 있어 매우 중요한 프랜차이즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 얼굴"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 영화 시리즈를 본 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.
Rovio의 "Angry Birds" 프로젝트에 참여하는 모든 사람은 우리가 짊어진 책임을 잘 알고 있습니다. 이 IP를 더 좋게 만들고 "Angry Birds"를 플레이하면서 자란 사람들을 위해 놀라운 새로운 경험을 만들기 위해 열심히 노력하는 것입니다. 빅 플레이어는 다음과 같이 말할 수 있습니다. : "예! 이건 내 Angry Birds입니다!", 새로운 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와! 이 IP는 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 깊습니다."라고 말할 수 있습니다. 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 우리 작업의 상당 부분이 모바일에서 진행 중인 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼 내에 존재한다는 것을 의미합니다.
우리가 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 좋아하는 점(또는 싫어하는 점)에 대한 즉각적인 피드백을 받는 것은 거의 '개방형 개발'에 가깝습니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP에 대한 작업을 수행해야 하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 추가적인 압력이 가중됩니다. 어려운 일이지만 우리 모두 노력하고 있습니다.
게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?
Sega는 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치를 분명히 이해하고 있습니다. Angry Birds는 게임부터 라이선스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원까지 거의 모든 분야에서 계속해서 성공을 거두고 있습니다. 우리 모두는 Grow the Angry Birds 팬에 집중하고 있습니다. 향후 몇 년 동안 모든 최신 접점을 기반으로 구축할 것입니다. 우리는 The Angry Birds Movie 3의 개봉을 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) The Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.
우리는 강력하고 유머러스하며 생각을 자극하는 새로운 이야기로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 관객을 더 깊은 세계로 끌어들이기를 바랍니다. 우리는 [영화 제작자] John Cohen 및 이 영화의 크리에이티브 팀과 함께 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 깊이 이해하고 사랑하며 우리와 협력하여 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하는 데 매우 열정적입니다. 이러한 스토리라인은 다른 스토리라인과 완벽하게 조화를 이룹니다. 우리가 진행 중인 프로젝트.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 제공해 왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 그들의 휴대폰이 친구나 가족에게 전화를 걸기 위한 "단지" 그 이상이라는 것을 깨닫는 순간입니다.
일부는 Angry Birds 만화에서 본 세계의 가능성을 공유했고, 다른 일부는 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds 봉제 인형을 자랑스럽게 전시했습니다.
이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 저는 많은 IP가 열망하는 것이 바로 "모든 사람을 위한 무언가가 있습니다"라고 생각합니다. 하지만 이것이 Angry Birds 성공의 핵심입니다.
그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?
저희와 함께 놀라운 여정을 함께해주신 모든 팬분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 만들어냈습니다. 우리는 여러분이 만들어낸 팬 아트, 이론, 배경 이야기에서 끊임없이 영감을 받습니다.
향후 영화, 새 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds 세계를 확장하는 과정에서 여러분의 피드백에 계속 귀 기울일 것입니다. 처음에 여러분을 Angry Birds에 빠지게 만든(그리고 IP를 계속 사랑하게 만든) 것이 무엇이든 간에 여러분을 위한 것이 있습니다.