Angry Birds празднует юбилейную годовщину

Jan 21,25

Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом

В этом году всемирно популярная игра Angry Birds отмечает свое 15-летие. Однако только сейчас мы можем заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.

Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds, и ее последующего успеха, вероятно, в то время никто не ожидал. Будь то популярные игры для платформ iOS и Android или ошеломляющее множество периферийных продуктов, сериалов фильмов и даже косвенно способствовавших крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний, этого достаточно, чтобы доказать ее влияние.

Эти, казалось бы, незаметные, но злые птицы сделали имя Rovio нарицательным, что очень много значит для игроков и инсайдеров отрасли. Что еще более важно, ее совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, превратили Финляндию в центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.

К счастью, мне удалось встретиться с креативным директором Беном Мэттсом и задать ему несколько вопросов. Давайте послушаем его мысли об успехе Angry Birds и проблемах, которые с ним связаны.

yt

Можете ли вы кратко представить себя и годы своей работы в Rovio?

Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта разработки игр: я работаю в Gameloft, Ubisoft и Warner Bros. Montreal Studios.

Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора», отвечая за то, чтобы все, что мы делаем в будущем с этим IP, было последовательным и уважительным к его персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.

Оглядываясь назад, еще до того, как вы присоединились к Rovio, какова была творческая концепция Angry Birds?

Angry Birds всегда была одновременно доступной и глубокой. Это красочно и мило, но также затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (из-за мультфильма!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией «Катапульты мечты»).

Эта широкая [тема] на протяжении многих лет была важной особенностью творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — сохранить это наследие и оставаться верными ему, а также находить и реализовывать «новые» вещи; новые игровые возможности, которые остаются верными основным принципам интеллектуальной собственности. Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами: свиньями.

Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над франшизой, которая так важна для мобильных игр?

Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «лицом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы.

一位孩子和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Все, кто участвует в проекте «Angry Birds» в Rovio, прекрасно осознают ответственность, которую мы несем — усердно работать, чтобы сделать этот IP лучше и создать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds». Могут сказать крупные игроки : «Да! Это моя Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) сказать: «Ух ты! Этот IP гораздо глубже, чем я думал многие». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.

Это почти «открытая разработка», когда мы создаем продукт, а затем немедленно получаем отзывы от сообщества о том, что им нравится (или не нравится). Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.

Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?

Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации. Angry Birds продолжает добиваться успеха практически во всех областях: от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений. Мы все сосредоточены на том, чтобы вырастить фанатов Angry Birds. базу во всех современных точках соприкосновения в ближайшие годы. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска The Angry Birds Movie 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром The Angry Birds.

yt

Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, юмористической и заставляющей задуматься новой историей и вовлечь ее глубже в мир через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, поскольку они глубоко понимают и любят эту интеллектуальную собственность и с большим энтузиазмом работают с нами над представлением новых персонажей, тем и сюжетных линий. Эти сюжетные линии идеально сочетаются с другими проекты, над которыми мы работаем.

Как вы думаете, почему Angry Birds так успешна?

На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.

Некоторые поделились возможностями мира, который они увидели в мультфильме Angry Birds, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно к этой широте — «есть что-то для каждого» — стремятся многие IP-адреса, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.

Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?

Я хочу поблагодарить всех фанатов, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Нас постоянно вдохновляют фан-арты, теории и предыстории, которые вы создаете.

Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам по мере расширения вселенной Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Что бы ни привело вас в Angry Birds в первую очередь (и заставило вас полюбить эту IP), у нас есть кое-что для вас.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.