Bethesdaは確認してください:Starfieldはより短いプレイタイムを提供します
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームに関するプレーヤーの疲労の増加について懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランのShenは、多くの現代ゲームに必要な重要な時間投資に由来するプレイヤーバーンアウトが示唆しています。
。ベセスダの非常に期待されている2023年のリリースであるスターフィールドは、この傾向を例示しています。 その広範なコンテンツは発売の成功に貢献しましたが、Shenのコメントは、より短く、より焦点を絞った体験を好むゲーマーの成長するセグメントを強調しています。 Kiwi Talkzとのインタビュー(Gamespotを介して)は、業界が長いタイトルで飽和点に達していることを示しており、同様に長いゲームが目立つことがますます困難になっています。 彼は、Skyrimの成功を「Evergreen」ゲームの有病率の貢献要因として挙げていますが、ほとんどのプレイヤーは10時間を超えてゲームを完了しないため、物語と製品との全体的な関与に影響を与えます。
この飽和は、より短いゲームで復活を促進したとシェンは主張する。 彼はで、人気のあるインディーホラータイトルであるpointsのマウスウォッシングの成功に、その簡潔なプレイタイムをその魅力の重要な要素として強調しています。 彼は、サイドクエストを追加しての長さを拡張することで、その受信に悪影響を与えると提案しています。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、Starfieldのような長いAAAタイトルの支配は続いています。 2024年にStarfieldの
が空間DLCを粉砕したリリースと2025年の噂は、AAAスペースの広大なコンテンツに対する継続的なコミットメントを示しています。 したがって、業界は、長期にわたるゲーム体験の両方の継続的な共存の態勢を整えているようです。