貝塞斯達確認:Starfield提供較短的遊戲時間
Feb 02,25
曾是Starfield開發人員Will Shen,他對玩家對過長的AAA遊戲的疲勞表示擔憂。 Shen是一位在諸如Fallout 4和Fallout 76之類的頭銜經驗的資深人士,這表明玩家倦怠源於許多現代遊戲所需的大量時間投資。 貝塞斯達(Bethesda)備受期待的2023年版Starfield [Starfield》(Starfield)舉例說明了這一趨勢。 儘管其廣泛的內容有助於成功推出,但沉的評論強調了越來越多的遊戲玩家,他們更喜歡較短,更專注的體驗。 他對獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪表明,該行業正以冗長的頭銜達到飽和點,這使得新的,類似的長游戲越來越困難。 他列舉了天際的成功是導致“常綠”遊戲流行的促成因素,但指出大多數玩家沒有完成超過10個小時的遊戲,從而影響了與敘事和產品的整體參與。 沉(&&& && && &&&華)說,這種飽和度在較短的遊戲中促進了這種飽和的複興。 他
的成功,這是一個流行的獨立恐怖標題,強調其簡潔的遊戲時間是其吸引力的關鍵要素。 他建議擴展的長度以及其他附帶任務會對其接收產生負面影響。
儘管遊戲越來越越來越流行,但如Starfield這樣的冗長AAA冠軍的主導地位仍然存在。 Starfield的在2024年的粉碎空間points DLC以及傳聞中的2025年擴展表明了對AAA空間中擴展內容的持續承諾。 因此,該行業似乎有望持續冗長和較短的遊戲體驗。
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