Bethesda는 : Starfield가 더 짧은 재생 시간을 제공 할 것을 확인합니다
전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 과도하게 긴 AAA 게임과 관련하여 플레이어들 사이의 피로 증가에 대한 우려를 표명했습니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 플레이어 번 아웃은 많은 현대 게임에 필요한 상당한 시간 투자에서 비롯된 것을 제안합니다.
Bethesda의 2023 년 릴리스 인 Starfield는 이러한 추세를 보여줍니다. 광범위한 콘텐츠가 성공적인 출시에 기여했지만 Shen의 의견은 더 짧고 집중된 경험을 선호하는 게이머의 점점 더 커지는 것을 강조합니다. Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰는 업계가 긴 타이틀로 포화 지점에 도달하고 있음을 나타냅니다. 그는 Skyrim의 성공을 "상록수"게임의 유병률에 기여하는 요소로 인용하지만, 대부분의 플레이어는 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 제품에 대한 전반적인 참여에 영향을 미칩니다.
이 포화는 더 짧은 게임에서 부활을 촉진했다고 주장했다. 그는 인기있는 인디 공포 타이틀 인 points 마우스 워싱 의 성공에 대한 는 호소력의 핵심 요소로 간결한 재생 시간을 강조합니다. 그는 추가 측면 퀘스트로 마우스 워싱 의 길이를 확장하는 것이 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 제안합니다.
더 짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. 2024 년에 Starfield의 가 산산이 부서진 공간 DLC의 출시와 소문 2025 확장은 AAA 공간의 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 약속을 보여줍니다. 따라서 업계는 길고 짧은 게임 경험의 지속적인 공존을 위해 준비된 것으로 보입니다.