Fate/GOアニバーサリーアップデートで論争が巻き起こる

Jan 11,25

9 周年を迎えた Fate/Grand Order のアップデートが不評だったことから論争が巻き起こりました。 このアップデートでは、ロックを解除するために大幅に多くの「サーバント コイン」を必要とする強力な新スキルが導入され、以前に必要であったよりもはるかに多くの重複キャラクターのプルが必要になりました。 この 6 人から 8 人への増加 (または大幅な労力を避けるために 9 人) は、プレイヤー、特にすでにゲームに多額の投資をしていた人たちを怒らせました。 この新しい要件は後退のように感じられ、最近導入された同情制度のプラスの効果が台無しになってしまいました。

反発は激しく、怒ったファンがゲームの公式ツイッターに怒りの投稿を大量に浴びせ、その中には開発者に対する生々しい殺害予告が含まれていた。 プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファンベースの評判を傷つけました。

この厳しい批判を受けて、『FGO』第2部開発ディレクターの狩野芳樹氏が公式に謝罪した。彼はプレイヤーの不満を認め、いくつかの変更を発表した。 これには、元のスキルのレベルを維持しながらロック解除されたスキルを切り替える機能や、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインを回復し、追加の補償を提供するという約束が含まれていました。 しかし、これらの措置は核心問題、つまりサーヴァントコインの継続的な不足と重複キャラクターの需要の増大に完全には対処できませんでした。

全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は、長期的な解決策ではなく、一時的な修正であると多くの人が見ています。 5つ星のサーヴァントを最大化するための8つの重複要件は、完了主義者にとって依然として大きなハードルです。 コミュニティは依然として懐疑的であり、サーバントコインの利用可能性を高めるという以前の約束が果たされていないことを指摘しています。

Fate/Grand Order 周年論争は、開発者が収益化とプレイヤーの満足の間で取らなければならない不安定なバランスを浮き彫りにしています。 補償金が提示されれば当面の怒りは和らぐかもしれないが、開発者とプレイヤーの間の信頼が損なわれるのは大きい。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 結局のところ、ゲームの継続的な成功にはコミュニティが不可欠です。

ゲームに詳しくない方は、Google Play で Fate/Grand Order をダウンロードしてください。 Identity V の怪盗団コラボに関する最新ニュースもチェックしてください。

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