Marvel Rivals のベータ版、わずか 2 日で Concord のプレイヤー数を超える
NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回り、プレイヤーのエンゲージメントに大きな差があることがわかります。
マーベル ライバルズ: 圧倒的なベータ パフォーマンス
プレイヤー数の圧倒的な差: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 この印象的な数字は 5 桁に達し、継続的な成長を示しており、初期のプレイヤーの受け入れにおける大きな違いを浮き彫りにしています。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の Steam ピーク時の同時プレイヤー数は 52,671 人に達しました。 この Steam 数には、総プレイヤーベースのかなりの部分を占める可能性がある PlayStation プレイヤーが含まれていないことに注意することが重要です。 しかし、その差は依然として顕著であり、特にリリース日が 8 月 23 日に近づいていることから、Concord の見通しについて懸念が生じています。
対照的な運命: マーベルライバルの成功 vs. コンコードの苦闘
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は遅れを続けており、Steam の最も欲しいものリストのチャートで多数のインディーズ タイトルを大幅に下回っています。 この順位の低さは、リリース前の関心が低いことを示しています。まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などの確立されたタイトルと並んで、トップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、40 ドルの早期アクセス ベータ価格がアクセシビリティを制限していることでさらに悪化しています。 PS Plus 会員は無料でアクセスできましたが、これには有料のサブスクリプションが必要であり、さらなる障壁となっています。 オープンベータでは、無料にもかかわらず、追加プレイヤーはわずか 1,000 名でした。
それに比べて、Marvel Rivals の無料プレイ モデルと (簡単な Steam リクエスト経由で) すぐに利用できるベータ アクセスが成功に貢献した可能性があります。
競争力のあるヒーロー シューター市場はすでに飽和しています。 Concord の価格戦略は、潜在的なプレーヤーを代替案に誘導した可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場において Concord には明確なアイデンティティが欠けているとして、Concord に対して懐疑的です。有名な IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord は独自の魅力を確立するのに苦労しています。 当初はオーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを混ぜ合わせたものだと説明されていましたが、どちらのシリーズにも魅力が欠けていると多くの人が感じています。
しかし、Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功は、プレイヤーベースの成長にとって強力な IP が必ずしも重要ではないことを示しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけが成功の保証ではないことを証明しています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP を考慮すると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、Concord が直面する競争環境を浮き彫りにしています。