「PCでエミュレートされたBloodborneは、ほぼ安定した60 fpsを達成します」
Digital FoundryのThomas Morganによる最近の評価では、Shadps4エミュレーターで人気のあるゲームのパフォーマンスがテストされました。 Morganは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチに基づいたDieGolix29のShadps4 0.5.1ビルドを利用して、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを備えたPCでテストを実施しました。この特定のビルドは、彼がテストした他のものと比較して優れたパフォーマンスを実証しました。
視覚的な体験を強化し、伸縮したポリゴンや誤ったポリゴンなどの問題を排除するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を提案しました。このMODは、ゲームの開始時にフェイスカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的アーティファクトを効果的に解決します。特に、エミュレータ自体には組み込みの機能が備わっているため、追加の必須のMODは必要ありません。これらには、ユーザーが60 fpsの有効化、4Kまでの解像度の増加、色異常の無効化など、さまざまな拡張機能を管理できる特別なメニューが含まれます。
モーガンのテストにより、血液植生は通常、時折スタッターにもかかわらず、60 fpsフレームレートを維持していることが明らかになりました。彼はまた、1440pと1800pを含むより高い解像度を実験しました。そこでは、画質が顕著な改善を見ました。ただし、これらの高解像度は、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、Morganは、1080pのShadps4エミュレータでBloodborneを実行することを推奨し、PS4のネイティブ解像度を反映しているか、最適なパフォーマンスと安定性のために1152pで反映しています。
トーマス・モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際の驚くべき成果でShadps4チームを称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータでうまく機能しているが、対処する必要がある技術的な問題がまだいくつかあると結論付けました。