NVIDIA DLSS 4:ゲームを変えるマルチフレーム生成技術

Feb 10,25

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 AIを搭載したUpscalingで前方に進むと、革新的なAIモデルを組み合わせて追加のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAM使用量が減少します(最大30%)。 トランスベースのAIモデルの統合により、画質がさらに向上し、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトが少なくなります。

6年前に最初に発売されたDLSSは、視覚的な忠実度とフレームレートの両方を最適化するために一貫して進化してきました。 DLSS 4はこの遺産に基づいて構築され、GeForce RTX GPU内のテンソルコアのパワーを高度な低解像度画像に高度な解像度に活用します。 これにより、フルレイトレースが有効になっている240 fpsでの素晴らしい4Kビジュアルが可能になります。

geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:

DLSS 4のMFGによって達成されるパフォーマンスの向上は、相乗的なハードウェアとソフトウェアの進歩の結果です。 新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、同時にVRAM消費量を30%減少させます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化は、よりスムーズなフレームペーシングと堅牢な高解像度サポートに貢献します。 Warhammer 40,000:Darktideなどのゲームは、これらの改善の利点をすでに紹介しており、フレームレートの速いこととメモリの使用量の減少を示しています。 さらに、DLSS 4には、レイの再構築とスーパー解像度が組み込まれています。これは、特に要求の厳しいレイトレースの環境で、非常に詳細で安定したビジュアルを提供するためにビジョン変圧器を利用しています。

後方互換性と幅広いゲームサポート:

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、既存および将来のRTXユーザーがこれらの機能強化を体験できるようになります。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2のような主要なタイトルは、ネイティブサポートを受けている人の1人です。 NVIDIAアプリケーション内のオーバーライド機能により、MFGや古いDLSS統合のその他の改善を可能にすることができます。

Neweggで1880ドルBest Buy

で$ 1850

この包括的なアップグレードは、GeForce RTXユーザーのすべてに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供し、ゲームイノベーションの主要な力としてNvidiaのDLSをセメントします。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.