NVIDIA DLSS 4:改變遊戲規則的多幀一代技術
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 在AI驅動的高尺度中,這種飛躍結合了創新的AI模型,以有效地產生其他幀,從而顯著提高了幀速率和降低的VRAM使用情況(最高30%)。 基於變壓器的AI模型的集成進一步增強了圖像質量,從而導致更大的時間穩定性和更少的視覺偽像。
DLSS最初是在六年前推出的,它始終如一地進化以優化視覺保真度和幀速率。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用GeForce RTX GPU中張量核心的功率來高檔下分辨率的圖像到更高的分辨率。 這允許啟用240 fps的驚人4K視覺效果,並啟用了完整的射線跟蹤,這是許多人以前無法實現的壯舉。
GeForce RTX 50係列和多框架生成:
DLSS 4的MFG取得的性能得益是協同硬件和軟件進步的結果。 新的AI模型將框架的產生加速40%,同時將VRAM消耗量降低了30%。 硬件增強功能,包括翻轉計量和升級的張量芯,有助於更平滑的框架起搏和強大的高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經展示了這些改進的好處,證明了幀速率更快並減少了內存使用情況。 此外,DLSS 4結合了射線重建和超級分辨率,利用視覺變形金剛提供了異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在要求射線跟蹤的環境中。
向後兼容和廣泛的遊戲支持:
DLSS 4的好處範圍超出了RTX 50係列。 向後兼容性確保現有和未來的RTX用戶可以體驗這些增強功能。 在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之類的主要冠軍是本地支持的人。 NVIDIA應用程序中的一個覆蓋功能允許在較舊的DLSS集成中啟用MFG和其他改進。
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這種全麵的升級水泥NVIDIA的DLSS是遊戲創新的主要力量,為所有GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺忠誠。