NVIDIA DLSS 4:改变游戏规则的多帧一代技术
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 在AI驱动的高尺度中,这种飞跃结合了创新的AI模型,以有效地产生其他帧,从而显着提高了帧速率和降低的VRAM使用情况(最高30%)。 基于变压器的AI模型的集成进一步增强了图像质量,从而导致更大的时间稳定性和更少的视觉伪像。
DLSS最初是在六年前推出的,它始终如一地进化以优化视觉保真度和帧速率。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用GeForce RTX GPU中张量核心的功率来高档下分辨率的图像到更高的分辨率。 这允许启用240 fps的惊人4K视觉效果,并启用了完整的射线跟踪,这是许多人以前无法实现的壮举。
GeForce RTX 50系列和多框架生成:
DLSS 4的MFG取得的性能得益是协同硬件和软件进步的结果。 新的AI模型将框架的产生加速40%,同时将VRAM消耗量降低了30%。 硬件增强功能,包括翻转计量和升级的张量芯,有助于更平滑的框架起搏和强大的高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了这些改进的好处,证明了帧速率更快并减少了内存使用情况。 此外,DLSS 4结合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变形金刚提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求射线跟踪的环境中。
向后兼容和广泛的游戏支持:
DLSS 4的好处范围超出了RTX 50系列。 向后兼容性确保现有和未来的RTX用户可以体验这些增强功能。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要冠军是本地支持的人。 NVIDIA应用程序中的一个覆盖功能允许在较旧的DLSS集成中启用MFG和其他改进。
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这种全面的升级水泥NVIDIA的DLSS是游戏创新的主要力量,为所有GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉忠诚。