Açıklandı: Monster Hunter Wilds Açık Dünya Macerasını Getiriyor
Monster Hunter World'ün olağanüstü başarısı üzerine Capcom, Monster Hunter Wilds ile seriyi yeniden tanımlamaya hazırlanıyor. Bu iddialı yeni oyun, serinin ikonik avlanma alanlarını dinamik, sürekli gelişen bir ekosistemle dolu, canlı, birbirine bağlı bir açık dünyaya dönüştürüyor.
İlgili Video: Monster Hunter World'ün Wild'lar Üzerindeki Etkisi
[YouTube videosunu buraya yerleştirin:Kusursuz Bir Açık Dünya Avcılık Deneyimi
Monster Hunter Wilds, öncüllerinin geleneksel görev temelli yapısını terk ederek keşif ve avlanma için gerçekten kusursuz bir açık dünya sunuyor. Yakın zamanda yapılan Summer Game Fest röportajında yapımcı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda, oyunun akıcı oynanışa ve oyuncu eylemlerine tepki veren sürükleyici bir ortama verdiği önemi vurguladı. Oyunun demosu, hepsi tek bir geniş dünyada etkileşime giren geniş biyomları, çeşitli canavarları, çöl yerleşimlerini ve NPC avcılarını sergiledi.
Fujioka kusursuzluğun önemini vurguladı: "Ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak, özgürce avlanabilen, düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünyayı gerektiriyordu." Açık dünya tasarımı, zamanlayıcıların ve önceden tanımlanmış hedeflerin kısıtlamalarından arınmış, daha esnek bir avlanma deneyimine olanak tanır. Oyuncular hedeflerini özgürce seçebilir ve uygun gördükleri avlara yaklaşabilirler.
Dinamik ve Duyarlı Bir Dünya
Monster Hunter Wilds'ın dünyası son derece dinamiktir. Fujioka, çevresel etkileşimlerin önemini vurguladı: "Hedefleri kovalayan canavar sürüleri gibi etkileşimlere ve bunların insan avcılarla nasıl çatıştığına odaklandık. Bu karakterlerin 24 saatlik davranış kalıpları var, bu da dünyayı daha dinamik ve organik hissettiriyor."
Gerçek zamanlı hava durumu değişiklikleri ve dalgalanan canavar popülasyonları, oyunun sürükleyici kalitesini daha da artırıyor. Tokuda, bu düzeyde bir dinamizmi mümkün kılan teknolojik gelişmeleri şöyle açıkladı: "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakter içeren devasa, değişen bir ekosistem oluşturmak büyük bir zorluktu. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor, bu daha önce başaramadığımız bir şey."
Küresel Odaklı Bir Yaklaşım
Monster Hunter World'ün başarısı Wilds'ın gelişimini şekillendirmede çok önemli bir rol oynadı. Tsujimoto küresel bir bakış açısının önemini vurguladı: "Monster Hunter World'e küresel bir zihniyetle yaklaştık, dünya çapında eş zamanlı yayına ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu küresel bakış açısı, Monster Hunter'ı uzun süredir oynamamış oyuncuları ve nasıl oynayacağımızı değerlendirmemize yardımcı oldu. onları geri getir." Bu küresel yaklaşım, Monster Hunter Wilds'ın tasarımında ve kapsamında açıkça görülmektedir. Aşağıdaki resimler oyunun nefes kesen görsellerini ve dinamik dünyasını sergiliyor.
[Resimleri buraya ekleyin: Resim URL'leriyle değiştirin]
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif
-
Feb 02,25Tencent gizli olanları geciktirir. Alfa öncesi test Gizli olanlar için merakla beklenen alfa öncesi oyun testi, popüler Hitori no Shita: The Outcast serisine dayanan aksiyon kavga yeniden planlandı. Başlangıçta önümüzdeki hafta için planlanan Tencent Games ve Morefun Studios, 27 Şubat 2025'te yeni bir lansman tarihini duyurdu.
-
Jan 29,25Marvel Rivals oyuncusunun sıralama için büyük bir ipucu var Bir Marvel rakip oyuncunun Grandmaster I başarısı, takım kompozisyon stratejilerinin yeniden değerlendirilmesini ister. Hakim inanç 2-2-2 takım kurulumunu (iki öncü, iki düellocu, iki stratejist) destekliyor, ancak bu oyuncu en az bir öncü ve bir stratejistin uygun olduğunu iddia ediyor.