Onthuld: Monster Hunter Wilds brengt openwereldavontuur
Voortbouwend op het fenomenale succes van Monster Hunter World, staat Capcom klaar om de franchise opnieuw te definiëren met Monster Hunter Wilds. Deze ambitieuze nieuwe titel transformeert de iconische jachtgebieden van de serie in een levendige, onderling verbonden open wereld vol met een dynamisch, voortdurend evoluerend ecosysteem.
Gerelateerde video: De impact van Monster Hunter World op Wilds
[Embed YouTube-video hier:Een naadloze jachtervaring in de open wereld
Monster Hunter Wilds verlaat de traditionele missiegebaseerde structuur van zijn voorgangers en biedt een werkelijk naadloze open wereld voor verkenning en jacht. In een recent Summer Game Fest-interview benadrukten producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de nadruk van de game op vloeiende gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers. De demo van de game toonde enorme biomen, diverse monsters, woestijnnederzettingen en NPC-jagers, die allemaal op elkaar inwerken in één enkele, uitgestrekte wereld.
Fujioka benadrukte het belang van naadloosheid: "Het creëren van gedetailleerde en meeslepende ecosystemen maakte een naadloze wereld nodig vol vrij bejaagbare, vijandige monsters." Het open-wereldontwerp zorgt voor een flexibelere jachtervaring, vrij van de beperkingen van timers en vooraf gedefinieerde doelstellingen. Spelers kunnen vrij hun doelwitten kiezen en hun jacht benaderen zoals zij dat nodig achten.
Een dynamische en responsieve wereld
De wereld van Monster Hunter Wilds is enorm dynamisch. Fujioka benadrukte het belang van omgevingsinteracties: "We concentreerden ons op interacties zoals groepen monsters die doelen achtervolgen en hoe deze in conflict komen met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld dynamischer en organischer aanvoelt."
Realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties versterken de meeslepende kwaliteit van het spel nog verder. Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die dit niveau van dynamiek mogelijk maakte: "Het opbouwen van een enorm, veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een grote uitdaging. Veranderingen in het milieu gebeuren tegelijkertijd, iets wat we voorheen niet konden bereiken."
Een mondiaal gerichte aanpak
Het succes van Monster Hunter World speelde een cruciale rol bij het vormgeven van de ontwikkeling van Wilds. Tsujimoto benadrukte het belang van een mondiaal perspectief: “We benaderden Monster Hunter World met een mondiale mentaliteit, waarbij we ons concentreerden op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale perspectief hielp ons na te denken over spelers die Monster Hunter al een hele tijd niet meer hebben gespeeld en hoe we breng ze terug." Deze mondiale aanpak is duidelijk zichtbaar in het ontwerp en de reikwijdte van Monster Hunter Wilds. De onderstaande afbeeldingen laten de adembenemende beelden en dynamische wereld van de game zien.
[Voeg hier afbeeldingen in: vervang door afbeeldings-URL's]
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in
-
Feb 02,25Tencent vertraagt verborgen pre-alpha-test De langverwachte pre-alpha-playtest voor de verborgen, de Action Brawler op basis van de populaire Hitori no shita: The Outcast Franchise, is opnieuw gepland. Oorspronkelijk gepland voor volgende week, hebben Tencent Games en MoreFun Studios een nieuwe lanceringsdatum aangekondigd van 27 februari 2025. Deze twee-m
-
Jan 29,25Marvel Rivals -speler heeft één grote tip voor het rangschikken De Grandmaster I Achievement van een Marvel Rivals -speler, leidt tot een herevaluatie van strategieën voor teamsamenstelling. De heersende geloof is een voorstander van een 2-2-2 teamopstelling (twee voorhoede, twee duelisten, twee strategen), maar deze speler beweert dat elk team met ten minste één Vanguard en één strateeg levensvatbaar is voor