문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.
문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다.
현재 Civ 7은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며 각 플레이어의 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 프랜차이즈에서 전례가 없습니다.
현대의 시대는 냉전 전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며,이 시대의 역사적 중요성을 게임의 이야기에서 자연스러운 휴식으로 강조했습니다. 그는 전 세계적으로 균형 잡힌 역사적 관점을 보장하기 위해 선임 역사가 Andrew Johnson과의 상담을 강조했습니다. 연령 사이의 전환은 그에 따라 게임 플레이 메커니즘을 조정하여 중요한 역사적 변화를 반영하도록 설계되었습니다.
우주 경주와 그 너머를 포괄하는 4 세의 가능성은 게임의 미래에 대한 흥미로운 애타게를 제공하여 새로운 시스템, 비주얼, 유닛, 유닛, 유닛, 유닛, 유닛, 새로운 시스템, 비주얼, 유닛, 그리고 새로운 시대에 특정한 문명.
추측에 연료를 추가 한 Datamining 노력은 이미 새로운 지도자, 문명 및 관련 게임 요소의 언급을 포함하여 "원자 연령"에 대한 언급을 공개했습니다. 이것은 현재 게임의 결말과 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다.
Firaxis는 커뮤니티 피드백을 다루고 게임의 리셉션 (현재 증기에서 "혼합 된")을 개선하기 위해 노력하지만, 네 번째 나이의 전망은 Civilization 7의 미래에 대한 흥미로운 기대 층을 추가합니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 핵심 팬베이스가 계속해서 플레이 할 것이라고 믿는 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.
Civ 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해 모든 승리 유형 달성에 대한 안내서, Civ 6의 주요 차이점 이해, 일반적인 실수를 피하고 다양한 맵 유형 및 난이도 설정을 탐색하는 데 도움이됩니다.