Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Feb 26,25

La cuarta edad oculta de Civilization 7: Datamining and Developer se burla

Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad sutilmente confirmada por Firaxis en una entrevista de IGN.

Actualmente, Civ 7 presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar y presenciar una evolución que altera el mundo. Este sistema innovador no tiene precedentes en la franquicia de civilización.

La era moderna, tal como está, concluye antes de la Guerra Fría, terminando alrededor de la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos como descansos naturales en la narrativa del juego. Hizo hincapié en la consulta con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar una perspectiva histórica globalmente equilibrada. Las transiciones entre las edades están diseñadas para reflejar cambios históricos significativos, con la mecánica de juego ajustada en consecuencia.

La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la carrera espacial y más allá, no fue confirmada ni negada por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien ofreció una provocación intrigante sobre el futuro del juego, enfatizando el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades, unidades, unidades, y civilizaciones específicas de una nueva era.

Agregando combustible a la especulación, los esfuerzos de data de data ya han revelado referencias a una "edad atómica", incluidas las menciones de nuevos líderes, civilizaciones y elementos de juego relacionados. Esto se alinea perfectamente con el final del juego actual y los comentarios de Shirk.

Mientras que Firaxis aborda los comentarios de la comunidad y trabaja para mejorar la recepción del juego (actualmente "mixta" en Steam), la perspectiva de una cuarta edad agrega una emocionante capa de anticipación para el futuro de la civilización 7. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la base de fanáticos principales lo abrazará con un juego continuo.

Para aquellos que buscan conquistar el mundo en Civ 7, los recursos están disponibles para ayudar, incluidas las guías para lograr cada tipo de victoria, comprender las diferencias clave de Civ 6, evitar errores comunes y navegar por los diversos tipos de mapas y la configuración de dificultad.

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