Danganronpa 개발자는 팬층을 우선시하면서 지평을 확장합니다.
단간론파, 제로 이스케이프 등 몰입도 높은 내러티브 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트는 헌신적인 팬층을 유지하면서 전략적으로 서구 시장 입지를 확대하고 있습니다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 조심스러우면서도 야심찬 접근 방식을 설명했습니다.
Iizuka는 일본 틈새 하위문화와 애니메이션에 뿌리를 둔 콘텐츠 제작에 있어 스튜디오의 강점을 강조하면서 어드벤처 게임이 여전히 중심이기는 하지만 전략적으로 장르를 다양화하는 것을 목표로 한다고 말했습니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 장르로의 급격한 전환을 거부하고 대신 "느리고 사려 깊은" 접근 방식을 선호하면서 신중한 확장을 강조했습니다. 이 전략은 기존 전문 지식을 활용하고 기존 역량을 벗어나는 모험을 피하는 것을 우선시합니다.
Spike Chunsoft의 명성은 '애니메이션 스타일' 내러티브를 기반으로 구축되었지만 포트폴리오는 이러한 틈새 시장을 뛰어넘습니다. 그들은 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링)에 성공적으로 진출했습니다. , Disco Elysium: The Final Cut, 사이버펑크 2077(PS4)과 위쳐 시리즈
그러나 팬 충성도는 여전히 가장 중요합니다. Iizuka는 팬들이 원하는 게임을 제공하는 동시에 팬들의 참여를 유지하기 위한 "놀라움"을 포함시키겠다는 약속을 강조했습니다. 충성스러운 추종자들에 대한 깊은 감사를 바탕으로 한 이러한 접근 방식은 스튜디오의 핵심 정체성을 손상시키지 않으면서 지속적인 팬 만족을 보장합니다. 미래에는 친숙한 인기 제품과 예상치 못한 새로운 모험이 함께 제공되는 흥미진진한 가능성이 있습니다.