ダンガンロンパの開発者はファンベースを優先しながら視野を広げる
Dec 10,24
ダンガンロンパや<🎜ゼロエスケープなどの没入型物語型ゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、熱心なファン層に忠実でありながら、戦略的に西側市場での存在感を拡大しています。 CEOの飯塚泰弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、慎重だが野心的なアプローチについて概説した。
飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーやアニメに根ざしたコンテンツを作るというスタジオの強みを強調し、アドベンチャーゲームが中心であり続ける一方で、ジャンルを戦略的に多様化することを目指していると述べた。 彼は慎重な拡大を強調し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を拒否し、代わりに「ゆっくりと思慮深い」アプローチを好みました。 この戦略では、既存の専門知識を活用し、確立された能力以外の事業を避けることを優先します。スパイク・チュンソフトの評判は「アニメスタイル」の物語に基づいて築かれていますが、彼らのポートフォリオはこのニッチを超えて広がっています。 彼らは、スポーツ (
マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) に挑戦して成功を収めています。また、Disco Elysium: The Final Cut などの人気の洋楽タイトルを日本でも出版しています。 サイバーパンク 2077 (PS4)、および ウィッチャー シリーズ。
しかし、ファンの忠誠心は依然として最優先です。 飯塚氏は、ファンが望むゲームを提供しつつ、ファンを魅了し続けるための「サプライズ」も取り入れるという取り組みを強調した。 このアプローチは、彼らの忠実なファンに対する深い感謝によって支えられており、スタジオの中核となるアイデンティティを損なうことなく、継続的なファンの満足を保証します。 未来には、おなじみのお気に入りと予期せぬ新しい冒険の両方が約束されている、エキサイティングな可能性が秘められています。
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