《彈丸論破》開發者在優先考慮粉絲基礎的同時擴大視野
Dec 10,24
Spike Chunsoft 因其《彈丸論破》 和 零之逃亡 等沉浸式敘事遊戲而聞名,正在戰略性地擴大其西方市場份額,同時忠於其忠實的粉絲群。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采訪時概述了一種謹慎但雄心勃勃的方法。
Iizuka 強調了工作室在製作植根於日本小眾亞文化和動漫的內容方麵的實力,並表示雖然冒險遊戲仍然是核心,但他們的目標是戰略性地實現遊戲類型的多樣化。 他強調有節製的擴張,拒絕突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型,而是更喜歡“緩慢而深思熟慮”的方法。 該策略優先考慮利用他們現有的專業知識並避免超出其既定能力的冒險。雖然 Spike Chunsoft 的聲譽建立在“動漫風格”的敘事之上,但他們的產品組合超出了這個利基市場。 他們成功涉足體育運動(
2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling) ,並在日本出版過流行的西方作品,包括極樂迪斯科:The Final Cut, 賽博朋克 2077 (PS4) 和 巫師 係列。
然而,粉絲忠誠度仍然至關重要。 飯塚強調,我們將致力於提供粉絲們渴望的遊戲,同時融入“驚喜”以保持他們的參與度。 這種方法在對忠實追隨者的深切感謝的推動下,確保了粉絲的持續滿意度,同時又不損害工作室的核心形象。 未來充滿令人興奮的可能性,既有熟悉的最愛,也有意想不到的新冒險。
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