《弹丸论破》开发者在优先考虑粉丝基础的同时扩大视野
Dec 10,24
Spike Chunsoft 因其《弹丸论破》 和 零之逃亡 等沉浸式叙事游戏而闻名,正在战略性地扩大其西方市场份额,同时忠于其忠实的粉丝群。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采访时概述了一种谨慎但雄心勃勃的方法。
Iizuka 强调了工作室在制作植根于日本小众亚文化和动漫的内容方面的实力,并表示虽然冒险游戏仍然是核心,但他们的目标是战略性地实现游戏类型的多样化。 他强调有节制的扩张,拒绝突然转向 FPS 或格斗游戏等类型,而是更喜欢“缓慢而深思熟虑”的方法。 该策略优先考虑利用他们现有的专业知识并避免超出其既定能力的冒险。虽然 Spike Chunsoft 的声誉建立在“动漫风格”的叙事之上,但他们的产品组合超出了这个利基市场。 他们成功涉足体育运动(
2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling) ,并在日本出版过流行的西方作品,包括极乐迪斯科:The Final Cut, 赛博朋克 2077 (PS4) 和 巫师 系列。
然而,粉丝忠诚度仍然至关重要。 饭冢强调,我们将致力于提供粉丝们渴望的游戏,同时融入“惊喜”以保持他们的参与度。 这种方法在对忠实追随者的深切感谢的推动下,确保了粉丝的持续满意度,同时又不损害工作室的核心形象。 未来充满令人兴奋的可能性,既有熟悉的最爱,也有意想不到的新冒险。
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