ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다
작년의 게임 어워드 ōkami 속편에 대한 게임 시상식에 이어 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE 엔진을 강화하는 데 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 설명했습니다.
Machine Head Works는 Capcom 및 Clover Studios와 협력합니다. 주요 IP 홀더 인 Capcom은 전체 방향을 설정합니다. Clover Studios가 개발을 이끌고 있습니다. Machine Head Works는 격차를 연결하여 Capcom에 대한 이전 경험을 여러 타이틀에 활용하여 요구를 이해합니다. 우리는 또한 Kamiya-san과의 역사를 가지고 있습니다. 본질적으로, 우리는 연락, 클로버와 Capcom을 연결하는 연락 담당자 역할을합니다. 또한 Clover Studios는 그 경험이 부족하기 때문에 우리 팀의 RE 엔진에 대한 친숙 함이 중요합니다. 우리는 또한 원래의 ōkami에 대한 경험이있는 개인의 지원을 제공합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 kami 속편에 대한 이점에 대해 물었을 때 단순히 "예,"정교한 대답을했습니다.
우리는 아직 세부 사항을 탐구 할 수 없습니다. 그러나 Capcom은 RE 엔진이 없으면 Hideki Kamiya 감독의 예술적 비전은 달성 할 수 없을 것이라고 생각합니다.
Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다.
RE 엔진은 뛰어난 그래픽 기능과 표현력으로 유명합니다. 우리는 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대한다고 생각합니다.
Sakata는 나중에 RE Engine이 팀이 처음에 원래 오카미에 대해 구상 된 요소를 실현할 수 있지만 당시에는 달성 할 수 없다고 암시했습니다. "오늘날의 기술은 RE 엔진과 함께 과거의 목표를 달성하고 잠재적으로 능가 할 수 있습니다."
Capcom의 독점 엔진 인 REGENTIV EVIL 7 : BioHazard를 위해 처음 개발 된 RE 엔진 (Moon Engine)은 레지던트 사악한 시리즈, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터 및 드래곤의 교리와 같은 주요 타이틀을 강화했습니다. 일반적으로 현실적인 예술 스타일은 ōkami의 독특한 미학에 특히 흥미를 느끼게합니다. CAPCOM의 후임자 인 REX 엔진 개발은 점차적으로 RE 엔진에 통합 된 렉스 엔진 개발에 따르면 오카미 속편이 일부 발전을 포함 할 수 있다고 제안합니다.
ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 나온 전체 Q & A는 자세한 내용을 위해 제공됩니다.