Elden Ring: Menentukan semula penerokaan dunia terbuka?
Permainan dunia terbuka pernah dikuasai oleh senarai semak, dengan peta berantakan oleh penanda dan peta mini yang menentukan setiap langkah, mengubah objektif ke dalam kerja-kerja yang membosankan dan bukannya pengembaraan yang mendebarkan. Walau bagaimanapun, dengan ketibaan Elden Ring, FromSoftware membuang buku main konvensional, menghapuskan tangan dan menawarkan pemain sesuatu yang luar biasa: kebebasan tulen.
Dengan kerjasama Eneba, kami menyelidiki kesan transformatif Elden Ring telah mempunyai genre dan mengapa ia bernilai meraikan.
Dunia yang tidak memohon perhatian anda
Tidak seperti kebanyakan permainan dunia terbuka yang bersaing untuk perhatian anda yang berterusan dengan pop-up dan peringatan yang tidak henti-henti, Elden Ring mengambil pendekatan yang berbeza-ia secara halus. Ia membentangkan dunia yang luas, enigmatic dan memberi kuasa kepada anda untuk meneroka istilah anda.
Tidak ada unsur -unsur UI yang mengganggu untuk fokus anda. Sebaliknya, rasa ingin tahu anda menjadi kompas anda. Sekiranya ada sesuatu di kaki langit, menarik minat anda, menceburkan diri. Anda mungkin mendedahkan penjara bawah tanah yang tersembunyi, senjata yang hebat, atau bos yang mengerikan yang ingin mencabar anda.
Ketiadaan skala tahap menambah daya tarikan. Dunia tetap statik, mencabar anda untuk menyesuaikan diri. Jika kawasan membuktikan terlalu menakutkan, kembali kemudian -atau tidak sama sekali. Tiada siapa yang menghalang anda daripada cuba bertarung dengan naga pada tahap lima dengan pedang patah, walaupun bersedia untuk akibatnya.
Tidak pernah terlambat untuk meneroka tanah di antara, terutamanya apabila anda dapat mencari kunci stim cincin Elden di Eneba kurang daripada yang anda harapkan.
Eksplorasi terasa seperti penemuan, bukan senarai semak
Dalam banyak permainan dunia terbuka, penerokaan sering menjadi perlumbaan terhadap masa, bergegas dari satu penanda peta ke yang lain, menyemak objektif seperti senarai tugas yang biasa. Elden Ring, bagaimanapun, merevolusikan konsep ini.
Tidak ada petunjuk sudu yang memakan arahan anda. NPCs berkomunikasi dalam teka-teki, mercu tanda jauh beckon tanpa penjelasan, dan permainan menahan diri dari terlalu jelas.
Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan menakutkan, ia adalah tepat apa yang membuat penjelajahan begitu memuaskan. Setiap gua, kehancuran, dan kubu terasa seperti penemuan peribadi, didorong oleh rasa ingin tahu anda sendiri dan bukannya laluan yang telah ditetapkan.
Lebih -lebih lagi, tidak seperti permainan lain di mana Loot dapat merasa seperti roll rawak dadu, Elden Ring memastikan setiap ganjaran bermakna. Tersandung di atas gua tersembunyi, dan anda mungkin muncul dengan senjata yang berubah-ubah atau mantra yang mampu memanggil ribut meteor.
Kegembiraan hilang (dan masih hidup)
Kebanyakan permainan melihat hilang sebagai kemunduran, tetapi di Elden Ring, ia adalah sebahagian daripada pengalaman yang dihargai. Anda mungkin mengambil yang salah menjadi paya racun yang khianat atau bersiar -siar ke sebuah kampung yang seolah -olah damai hanya untuk diserang oleh makhluk yang mengerikan. Momen -momen ini menimbulkan dunia dengan daya hidup dan ketidakpastian.
Permainan ini tidak membimbing anda dengan tangan, tetapi ia menyebarkan petunjuk halus di seluruh alam sekitar. Patung mungkin membayangkan harta karun bawah tanah, atau NPC yang cryptic dapat merujuk kepada bos yang tersembunyi. Sekiranya anda memperhatikan, dunia perlahan -lahan menjatuhkan anda ke hadapan tanpa memaksa jalan linear.
Permainan dunia terbuka tidak akan sama?
Elden Ring telah menetapkan standard baru. FromSoftware menunjukkan bahawa pemain mengidam misteri, cabaran, dan keseronokan penemuan daripada bimbingan yang berterusan. Kita hanya boleh berharap pemaju lain mengambil pelajaran ini.
Jika anda tidak sabar -sabar untuk membenamkan diri di dunia yang bukan sahaja menggalakkan tetapi menuntut penerokaan, pasar digital seperti Eneba menawarkan tawaran yang luar biasa dalam pelbagai tajuk permainan. Sama ada Elden Ring atau permainan mesti bermain lain, pengembaraan seterusnya anda hanya beberapa klik jauhnya.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Feb 02,25Tencent menangguhkan ujian pra-alpha yang tersembunyi Playtest pra-alpha yang sangat dinanti-nantikan untuk The Hidden Ones, Brawler Action berdasarkan Hitori No Shita yang popular: francais Outcast, telah dijadualkan semula. Asalnya dijadualkan untuk minggu depan, Tencent Games dan Morefun Studios telah mengumumkan tarikh pelancaran baru pada 27 Februari, 2025. Dua-m ini
-
Feb 11,25Tuntut permainan percuma anda! Permainan Perdana menawarkan 16 hidangan pada Januari 2025 Amazon Prime Gaming melancarkan barisan Januari 2025 dari 16 permainan percuma Pelanggan Perdana Permainan berada dalam merawat! Amazon telah mengumumkan barisan cemerlang 16 permainan percuma untuk Januari 2025, termasuk tajuk terkenal seperti Bioshock 2 Remastered dan Deus Ex: Game of the Year Edition. Penawaran yang murah hati ini
-
Jan 29,25Pemain pesaing Marvel mempunyai satu tip besar untuk kedudukan Seorang pemain Grandmaster Marvel Rivals I Pencapaian mendorong penilaian semula strategi komposisi pasukan. Kepercayaan yang berlaku memihak kepada persediaan pasukan 2-2-2 (dua pelopor, dua ahli duel, dua ahli strategi), tetapi pemain ini berpendapat bahawa mana-mana pasukan dengan sekurang-kurangnya satu barisan hadapan dan seorang ahli strategi