Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?
Ang mga open-world na laro ay isang beses na pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na naipit ng mga marker at mini-mapa na nagdidikta sa bawat galaw, na nagiging mga layunin sa nakakapagod na mga gawain sa halip na kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, sa pagdating ng Elden Ring, itinapon ng mulaoftware ang maginoo na playbook, tinanggal ang paghawak ng kamay at nag-aalok ng mga manlalaro ng isang pambihirang: tunay na kalayaan.
Sa pakikipagtulungan kay Eneba, sinisiyasat namin ang pagbabagong -anyo ng epekto ni Elden Ring sa genre at kung bakit ito ay nagkakahalaga ng pagdiriwang.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Hindi tulad ng karamihan sa mga open-world na laro na naninirahan para sa iyong patuloy na pansin sa mga walang tigil na pop-up at paalala, ang Elden Ring ay tumatagal ng ibang pamamaraan-ito ay subtly beckons. Nagtatanghal ito ng isang malawak, nakakaaliw na mundo at binibigyan ka ng kapangyarihan upang galugarin ito sa iyong mga termino.
Walang mga nakakaabala na elemento ng UI na nag -clamoring para sa iyong pagtuon. Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay nagiging iyong kumpas. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay pumipigil sa iyong interes, makipagsapalaran. Maaari mong alisan ng takip ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na sandata, o isang nakakagulat na boss na sabik na hamunin ka.
Ang kawalan ng antas ng scaling ay nagdaragdag sa kaakit -akit. Ang mundo ay nananatiling static, hinahamon ka upang umangkop. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na nakakatakot, bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi man. Walang huminto sa iyo mula sa pagtatangka upang labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak, kahit na maging handa para sa mga kahihinatnan.
Hindi pa huli ang lahat upang galugarin ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung makakahanap ka ng isang key ng singsing na singsing na singsing sa Eneba nang mas mababa kaysa sa inaasahan mo.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na nag-iikot sa isang lahi laban sa oras, na nagmamadali mula sa isang marker ng mapa patungo sa isa pa, suriin ang mga layunin tulad ng isang mundong listahan ng dapat gawin. Gayunman, binago ni Elden Ring ang konsepto na ito.
Walang Quest Log Spoon-Feeding You Direksyon. Nakikipag-usap ang mga NPC sa mga bugtong, malalayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa labis na pagpapaliwanag mismo.
Habang ito ay maaaring sa una ay tila nakakatakot, tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad kaya kasiya -siya. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas, na hinihimok ng iyong sariling pag -usisa sa halip na isang paunang natukoy na ruta.
Bukod dito, hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring pakiramdam tulad ng isang random na roll ng dice, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa, ngunit sa Elden Ring, ito ay isang minamahal na bahagi ng karanasan. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -on sa isang taksil na lason na lumubog o gumala sa isang tila mapayapang nayon lamang upang ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay nag -iimbak sa mundo nang may kasiglahan at kawalan ng katinuan.
Ang laro ay hindi gabayan ka sa pamamagitan ng kamay, ngunit ginagawa nito ang mga banayad na pahiwatig sa buong kapaligiran. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring makiisa sa isang nakatagong boss. Kung matulungin ka, ang mundo ay malumanay na hinuhubaran ka nang hindi pinipilit ang isang guhit na landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay nagnanais ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas kaysa sa patuloy na gabay. Maaari lamang nating asahan ang iba pang mga developer na mapabagal ang araling ito.
Kung nais mong ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang naghihikayat ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa isang malawak na hanay ng mga pamagat ng paglalaro. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga dapat na paglalaro ng laro, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay iilan lamang ang mga pag-click.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 02,25Ang pagkaantala ni Tencent ay nakatago ang pre-alpha test Ang mataas na inaasahang pre-alpha playtest para sa mga nakatago, ang aksyon brawler batay sa sikat na Hitori no Shita: ang outcast franchise, ay na-reschedule. Orihinal na natapos para sa susunod na linggo, ang Tencent Games at Morefun Studios ay inihayag ng isang bagong petsa ng paglulunsad ng ika-27 ng Pebrero, 2025. Ang two-m na ito
-
Feb 11,25I -claim ang iyong libreng mga laro! Nag -aalok ang Prime Gaming 16 na paggamot noong Enero 2025 Ang Amazon Prime Gaming ay nagbubukas ng lineup ng Enero 2025 ng 16 libreng mga laro Ang mga punong tagasuskribi sa paglalaro ay nasa para sa isang paggamot! Inihayag ng Amazon ang isang stellar lineup ng 16 libreng mga laro para sa Enero 2025, kasama ang mga na -acclaim na pamagat tulad ng Bioshock 2 Remastered at Deus Ex: Game of the Year Edition. Ang mapagbigay na alok na ito
-
Jan 29,25Ang Marvel Rivals Player ay may isang malaking tip para sa pagraranggo Ang isang Marvel Rivals Player's Grandmaster I nakamit ay nagtulak sa isang muling pagsusuri ng mga diskarte sa komposisyon ng koponan. Ang umiiral na paniniwala ay pinapaboran ang isang 2-2-2 team setup (dalawang vanguards, dalawang duelists, dalawang estratehikong), ngunit ang manlalaro na ito