Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

Feb 01,25

Civ 6: Zdobycie wiary - najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa

Zwycięstwo religijne w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedynym, który go realizuje. Podczas gdy wielu Civs oferuje silne możliwości wiary, niektórzy znacznie wyprzedzają innych. Ten przewodnik podkreśla najlepszych pretendentów do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach, które maksymalizują ich unikalne mocne strony. Zauważ, że chociaż inne cywilizacje <🎜 🎜> mogą osiągnąć zwycięstwa religijne, przywódcy ci przodują z prędkością w odpowiednich warunkach. <🎜 🎜> Theodora - Bizantyna: wojna religijna dla szybkich konwersji

<🎜 🎜>

Umiejętność lidera: Metanoia - Święte miejsca zyskują kulturę równą ich premię przylegającą; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna: taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii).

Strategia Theodora koncentruje się na agresywnej ekspansji religijnej. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienia walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją wiarę. Hipodromy napędzają szybkie podbój z wolną ciężką kawalerią. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla szczelin polityki. <🎜 🎜>

Zwycięska strategia: Połącz dominację i religię. Nie pokonaj każdego obywatel; Skoncentruj się na walkach, aby szerzyć swoją religię. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki przeciwko tym, że z twojej wiary. Przekształć miasta przed atakiem w celu szybszego przejęcia. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego

Menelik II - Etiopia: osady wzgórza dla zrównoważonego wzrostu

Umiejętność lidera:

Council of Ministers - Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach. <🎜 🎜>

Umiejętność cywilizacyjna: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościelna skalna (1 wiara na sąsiednią płytkę Mountain lub Hills zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozpowszechnia 1 apel).

Siła Menelika II polega na zrównoważonym wzroście. Rozstrzygnij miasta na wzgórzach, aby wykorzystać swoje zdolności lidera, zdobywając naukę i kulturę obok wiary. Skoncentruj się na pozyskiwaniu wielu kopii zasobów i handlu, aby uzyskać więcej.

Zwycięska strategia: Znaleziono miasta na wzgórzach. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Priorytetyzuj wczesne budynki wiary, aby zabezpieczyć szybki panteon i religię. Wtórne skupienie się na kulturze przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego. <🎜 🎜>

Jayavarman VII-Khmer: Generowanie wiary na bazie rzeki <🎜 🎜>

Umiejętność lidera:

klasztory króla - Święte strony zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową. <🎜 🎜> Zdolność cywilizacyjna:

Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkania, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 kultura na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkim wzrostem miasta i generowaniem wiary. Jego zdolność przywódcy sprawia, że ​​święte miejsca w pobliżu rzek jest niesamowicie potężne.

Zwycięska strategia:

Umieść święte strony obok rzek. Priorytetyzuj akwedukty dla udogodnień i wiary. Użyj cudów takich jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost. Produkuj apostołów (lub misjonarzy), aby szybko konwertować święte miasta.

Peter - Rosja: Tundra Dominacja dla niezrównanej wiary <🎜 🎜>

Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie wyprzedzają Rosję.

Zdolność cywilizacyjna:

Matka Rosja - 5 płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki:

Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 kafelki, gdy spędza tam wielki człowiek). Rosja Petera oferuje niezrównany silnik pokolenia wiary. Kluczowa jest zdolność do szybkiego rozszerzania się i uzyskania dodatkowych wydajności z płytek Tundra.

Zwycięska strategia: osiedlić się na tundrze. Wykorzystaj taniec panteonu Aurora, aby zwiększyć rentowność tundry. Rozszerzaj się agresywnie za pomocą osadników z promocją Magnusa. Lawras zapewniają znaczącą ekspansję i generowanie wiary. Zbuduj katedrę św. Bazylii, aby uzyskać dalsze bonusy Tundry. Priorytetyzuj priorytetów budowniczych do wykorzystania nowych zasobów.

Strategie te, po skutecznym wykonywaniu, mogą prowadzić do najszybszych zwycięstw religijnych w cywilizacji 6. Pamiętaj, że dostosowanie się do określonych warunków gry i działań innych graczy ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.