„Świeże szczegóły dotyczące ostrzy ognia ujawniono”

May 25,25

Zespół w Merkurysteam, składający się z absolwentów z Rebel Act Studios, wnosi bogate dziedzictwo do nowego projektu, Blades of Fire. Ich poprzednie prace nad kultowym klasykiem Classic: Blade of Darkness, wydane w 2001 roku, są szczególnie godne uwagi ze względu na przełomowy system bojowy. Ten system pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, nasycając rozgrywkę z poziomem brutalności i realizmu, który stał się znakiem rozpoznawczym gry. To innowacyjne podejście było znaczącym źródłem inspiracji dla najnowszego przedsięwzięcia MercurySteam.

W rozwijaniu ostrzy ognia Mercurysteam wziął również wskazówki ze współczesnych tytułów przygodowych, takich jak Bog of War Rwiecot przez Santa Monica Studio. Podziwiali kinową walkę i bogato szczegółowy świat Boga Wojny, mając na celu zintegrowanie tych elementów z szybkim akcją i komponentami RPG, aby stworzyć głęboko wciągające i wciągające doświadczenie dla graczy.

Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ta personalizacja pozwala graczom tworzyć broń, która idealnie dostosowuje się do preferowanego stylu walki, dodając warstwę strategii i dostosowywania do rozgrywki.

Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej o mocy przekształcenia metalu w kamień. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał dostosowanego podejścia bojowego do pokonania.

Zaznacz swoje kalendarze: Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC za pośrednictwem Epic Games Store, Xbox Series i PlayStation 5. Przygotuj się na nurkowanie w świecie, w którym umiejętności rzemieślnicze i woli broni zostaną wprowadzone do ostatecznego testu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.