"Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

May 04,25

Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro na una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na mapanlikha na pinagsasama ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na kalendaryo ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang nangungunang contender. Habang papalapit ito sa maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas pino at kasiya -siya kaysa dati.

Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, ito ay isang kasiya-siyang, hindi grindy na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, ang koponan sa Keepake Games ay ang paggawa ng isang karanasan na maaaring ma -kasiya -siya ng mga solo player din, salamat sa mga naririnig na mayaman na mga katulong sa AI na makakatulong na pamahalaan ang barko. Ang tampok na ito ay ipinakilala sa prologue, na naghahain ng dalawahang layunin bilang parehong isang tutorial at isang lore-builder. Kinilala ng Prologue ang mga manlalaro na may mahahalagang mekanika tulad ng pagbaril, pag -navigate sa isang suit suit, at pag -piloto ng barko sa pamamagitan ng mga senaryo ng labanan.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na pinagtagpi sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang balangkas ay umiikot sa isang impeksyon sa galaxy-wide machine na sanhi ng isang nakakahamak na virus, at nasa sa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan at puksain ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga tagal ng misyon mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng isang sistema ng color-coding para sa iyong mga pagpipilian sa sumasanga, na nagpapahiwatig ng antas ng panganib at mga potensyal na gantimpala na iyong pinasok.

Ang isang hindi natukoy na AI na nagngangalang Iris, na ipinakilala sa prologue, ay nagsisilbing isang gabay na tagapagsalaysay sa buong iyong mga misyon, pagdaragdag ng isang maligayang layer ng istraktura sa matatag na gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong operational hub, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya ng sangkap, galugarin ang mas malaking mapa ng kalawakan, at kahit na makibahagi sa ilang libangan na soccer.

Maglaro

Ang puso ng jump ship ay namamalagi sa kanyang nakakaaliw na four-player gameplay. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano; Sa ruta sa iyong patutunguhan, ang iyong barko ay maaaring sumalakay. Nangangailangan ito ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang limitadong armas ng barko, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng armas ng barko, na kinokontrol ang isang 360-degree na kanyon. Samantala, ang natitirang mga manlalaro ay maaaring nasa labas, magnetically naka -attach sa katawan ng katawan, fending off ang mga barko ng kaaway. Kung ang barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang isang tao ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng isang sunog na sunog, mag-navigate sa mga vent, at douse ang mga apoy-na tinutukoy ang mga mahahalagang pag-andar ng sasakyang pangalangaang, tulad ng tagagawa ng pinya ng pizza, mananatiling pagpapatakbo!

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay upang maipasok ang istraktura na may hawak na target na pagnakawan. Ang pagharap sa walang humpay na mga alon ng pagalit, ang mga robot na nahawaan ng virus ay nangangailangan ng walang tahi na pagtutulungan ng magkakasama. Ang iyong grappling hook ay nagpapadali ng mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa kalawakan, mahalaga para sa pag -navigate sa kapaligiran at makuha ang pagnakawan. Kapag na -secure, ang isang manlalaro ay dapat dalhin ito pabalik sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip, tinitiyak ang ligtas na pagbabalik ng iyong premyo.

Ang aking mga karanasan sa demo, kapwa noong nakaraang taon at kamakailan lamang, ay maikli ngunit hindi kapani -paniwalang nakakaengganyo. Kinukumpirma nito ang potensyal ng jump ship para sa kasiyahan sa mga maikling sesyon, ginagawa itong ma -access nang hindi hinihingi ang isang makabuluhang pangako sa oras. Gayunpaman, hindi ko pa ginalugad ang sapat na mas malawak na istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng nilalaman na nabuong pamamaraan upang lubos na masuri ang pangako ng walang katapusang pag -replay. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi ng jump ship ay nasa bingit ng pagiging isang standout hit, na pinaghalo ang lahat ng tamang elemento upang lumikha ng isang tunay na espesyal na karanasan sa paglalaro. Sabik kong inaasahan ang pagsisid nang mas malalim sa kapana -panabik na mundo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.