Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba
Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang lumikha ng kinikilalang laro VA-11 Hall-A, ay malalim na nagsusuri sa kanyang karera, mga inspirasyon, at sa paparating na proyekto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi rin siya ng mga insight sa proseso ng pag-develop, mga pakikipagtulungan niya sa iba pang mga artist, at sa kanyang mga personal na impluwensya, kabilang ang matinding pagpapahalaga sa mga gawa ng Suda51 at ang natatanging aesthetic ng The Silver Case.
Ang panayam ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, mula sa ebolusyon ng Sukeban Games hanggang sa malikhaing proseso at mga inspirasyon ni Ortiz para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUNDng natatanging visual na istilo at gameplay mechanics. Inihayag niya ang mga detalye tungkol sa pag-unlad ng laro, mga hamon ng koponan, at ang positibong pagtanggap mula sa mga tagahanga. Sinasalamin din niya ang kalagayan ng indie gaming, na nagpapahayag ng parehong sigasig at pag-aalala tungkol sa mga kasalukuyang uso.
Nagbabahagi si Ortiz ng mga anekdota tungkol sa kanyang mga karanasan, kabilang ang kanyang mga pagbisita sa Japan at ang emosyonal na epekto ng makita ang pandaigdigang pagtanggap sa kanyang trabaho. Nag-aalok siya ng mga tapat na pagmumuni-muni sa kanyang malikhaing proseso, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng intuwisyon at pag-iwas sa mga mahigpit na formula. Ang pag-uusap ay may kinalaman din sa kanyang mga paboritong laro, musika, at inumin, na nagbibigay ng sulyap sa kanyang personal na buhay at mga hilig.
Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND na inaasahang pagpapalabas, mga plano para sa mga proyekto sa hinaharap, at ang patuloy na malikhaing paglalakbay ni Ortiz. Ang panayam ay puno ng insightful na komentaryo sa industriya ng paglalaro, mga impluwensya sa kultura, at mga hamon at gantimpala ng independiyenteng pagbuo ng laro.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes