Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều nội dung khác
Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi nổi tiếng VA-11 Hall-A, tìm hiểu sâu hơn về sự nghiệp, nguồn cảm hứng và dự án sắp tới của anh ấy, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển, sự hợp tác của anh ấy với các nghệ sĩ khác và ảnh hưởng cá nhân của anh ấy, bao gồm cả sự đánh giá cao đối với các tác phẩm của Suda51 và tính thẩm mỹ độc đáo của The Silver Case.
Cuộc phỏng vấn đề cập đến nhiều chủ đề, từ sự phát triển của Trò chơi Sukeban đến quá trình sáng tạo của Ortiz và nguồn cảm hứng cho phong cách hình ảnh và cơ chế chơi trò chơi đặc biệt của .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Anh ấy tiết lộ chi tiết về quá trình phát triển trò chơi, những thử thách của đội và sự đón nhận tích cực từ người hâm mộ. Anh ấy cũng phản ánh về thực trạng của trò chơi indie, bày tỏ sự nhiệt tình cũng như mối quan tâm về các xu hướng hiện tại.
Ortiz chia sẻ những giai thoại về trải nghiệm của anh, bao gồm cả những chuyến thăm Nhật Bản và tác động cảm xúc khi chứng kiến sự đón nhận toàn cầu đối với tác phẩm của anh. Anh ấy đưa ra những phản ánh thẳng thắn về quá trình sáng tạo của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của trực giác và tránh những công thức cứng nhắc. Cuộc trò chuyện cũng đề cập đến các trò chơi, âm nhạc và đồ uống yêu thích của anh ấy, mang đến cái nhìn thoáng qua về cuộc sống cá nhân và niềm đam mê của anh ấy.
Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về dự kiến phát hành .45 PARABELLUM BLOODHOUND, kế hoạch cho các dự án trong tương lai và hành trình sáng tạo đang diễn ra của Ortiz. Cuộc phỏng vấn chứa đựng những bình luận sâu sắc về ngành công nghiệp trò chơi, ảnh hưởng của văn hóa cũng như những thách thức và phần thưởng của việc phát triển trò chơi độc lập.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes