WOW Mocks FF14's Housing trong bản cập nhật mới
Blizzard đã thông báo rằng nhà ở người chơi đang trên đường đến World of Warcraft với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một blog Dev gần đây, nhóm đã chia sẻ tầm nhìn của họ về tính năng được mong đợi này, nhấn mạnh sự bao gồm với mục tiêu, "Một ngôi nhà cho mọi người." Điều này có nghĩa là nhà ở sẽ có thể truy cập được cho tất cả người chơi mà không có rào cản của chi phí cao, xổ số hoặc các yêu cầu bảo trì nghiêm ngặt. Blizzard đảm bảo rằng ngay cả khi đăng ký của người chơi mất hiệu lực, nhà của họ sẽ không bị thu hồi.
Nhà máy ở MMO, như trong Final Fantasy XIV , mang đến cho người chơi cơ hội mua và cá nhân hóa không gian của riêng họ trong thế giới trò chơi, thúc đẩy sự sáng tạo và tương tác xã hội. Trong Final Fantasy XIV, người chơi đã biến ngôi nhà của họ thành rạp, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích cho hệ thống nhà ở của mình, bao gồm các lô hạn chế, chi phí cao trong GIL, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy nếu bị bỏ qua.
Ngược lại, cách tiếp cận của World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết trực tiếp những lo ngại này. Nhà ở sẽ được chia sẻ trên băng chiến của người chơi, cho phép các nhân vật khác nhau truy cập và sử dụng cùng một ngôi nhà, bất kể ranh giới phe phái. Ví dụ, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà ở khu vực Horde, một nhân vật troll từ cùng một chiến binh có thể, và cả hai đều có thể sử dụng nó. Hệ thống nhà ở sẽ có hai khu vực được chỉ định, mỗi khu vực được chia thành "các khu phố" khoảng 50 lô, với các tùy chọn cho các trường hợp công cộng và tư nhân. Các trường hợp công khai được tạo động bởi các máy chủ trò chơi để đáp ứng nhu cầu, cho thấy không có giới hạn cứng về số lượng khu phố.
Blizzard cam kết biến nhà ở thành "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật liên tục được lên kế hoạch cho các bản vá và mở rộng trong tương lai. Cách tiếp cận này không chỉ mất một cú hích vui tươi tại các vấn đề về nhà ở của Final Fantasy XIV mà còn chứng minh nhận thức của Blizzard về những cạm bẫy tiềm năng và sự cống hiến của họ để cung cấp trải nghiệm nhà ở toàn diện và bền bỉ hơn. Thông tin chi tiết dự kiến sẽ được công bố vào mùa hè này với tư cách là World of Warcraft: Midnight tiếp cận.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó