确认,正在用重新发动机制作ōkami2
在去年的游戏奖宣布了ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔解释说:
Machine Head Works与Capcom和Clover Studios合作。作为主要IP持有人Capcom设定了整体方向。三叶草制片厂领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用了我们在Capcom上获得多个标题的先前经验,了解他们的需求。我们也有Kamiya-san的历史。从本质上讲,我们充当联络,桥接三叶草和Capcom。此外,我们团队对RE Engine的熟悉至关重要,因为Clover Studios缺乏这种经验。我们还提供具有原始ōkami经验的个人的支持。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi简单地回答:“是”,详细说明:
我们还不能深入研究细节。但是,Capcom认为,如果没有Re Engine,导演Hideki Kamiya的艺术愿景将是无法实现的。
卡米亚补充说:
RE引擎以其出色的图形功能和表达能力而闻名。我们相信粉丝们期望这种质量水平。
萨卡塔(Sakata)后来暗示,RE Engine可能会允许该团队意识到最初为原始ōkami设想的要素,但在当时无法实现。他说:“今天的技术与RE Engine相结合,使我们能够实现过去的目标并有可能超越它们。”
Re Engine(触手可及),Capcom的专有发动机最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,它具有诸如《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma之类的主要冠军。它通常现实的艺术风格使其应用于ōkami的独特美学,特别有趣。 Capcom逐渐集成到RE Engine的Rex Engine的开发表明,ōkami续集可能会结合其一些进步。
我们对ōkami续集的采访中的完整问答可用于更多详细信息。