Danganronpa Devs ফ্যানবেসকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সময় দিগন্ত প্রসারিত করে

Dec 10,24

স্পাইক চুনসফট, Danganronpa এবং জিরো এস্কেপ এর মতো নিমগ্ন বর্ণনামূলক গেমগুলির জন্য পালিত, কৌশলগতভাবে তার ডেডিকেটেড ফ্যানবেসের প্রতি সত্য থাকাকালীন তার পশ্চিমা বাজারে উপস্থিতি প্রসারিত করছে। CEO Yasuhiro Iizuka, AUTOMATON-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক BitSummit Drift সাক্ষাৎকারে, একটি সতর্ক অথচ উচ্চাভিলাষী পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছেন৷

Iizuka জাপানি নিচ সাবকালচার এবং এনিমেতে নিহিত বিষয়বস্তু তৈরিতে স্টুডিওর শক্তির কথা তুলে ধরেছে, এই বলে যে অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি কেন্দ্রে থাকা সত্ত্বেও, তারা কৌশলগতভাবে ঘরানার বৈচিত্র্য আনতে চায়। তিনি একটি পরিমাপিত সম্প্রসারণের উপর জোর দেন, এফপিএস বা ফাইটিং গেমের মত জেনারে হঠাৎ পরিবর্তন প্রত্যাখ্যান করে, পরিবর্তে একটি "ধীর এবং চিন্তাশীল" পদ্ধতি পছন্দ করেন। এই কৌশলটি তাদের বিদ্যমান দক্ষতার ব্যবহারকে অগ্রাধিকার দেয় এবং তাদের প্রতিষ্ঠিত যোগ্যতার বাইরের উদ্যোগগুলি এড়িয়ে যায়।

যদিও স্পাইক চুনসফ্টের খ্যাতি "অ্যানিম-স্টাইল" বর্ণনার উপর নির্মিত, তাদের পোর্টফোলিও এই কুলুঙ্গির বাইরেও প্রসারিত। তারা সফলভাবে খেলাধুলায় (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার প্রো রেসলিং) , এবং জাপানে জনপ্রিয় পশ্চিমা শিরোনামও প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে Disco Elysium: The ফাইনাল কাট, Cyberpunk 2077 (PS4), এবং Witcher সিরিজ।

তবে, অনুরাগীদের আনুগত্য সর্বাপেক্ষা গুরুত্বপূর্ণ। Iizuka তাদের ভক্তদের আকাঙ্ক্ষিত গেমগুলি সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিল এবং তাদের নিযুক্ত রাখার জন্য "বিস্ময়" অন্তর্ভুক্ত করে। এই পদ্ধতি, তাদের অনুগত অনুসরণের জন্য গভীর উপলব্ধি দ্বারা উদ্দীপিত, স্টুডিওর মূল পরিচয়ের সাথে আপস না করে অবিরত ভক্তের সন্তুষ্টি নিশ্চিত করে। পরিচিত প্রিয় এবং অপ্রত্যাশিত নতুন অ্যাডভেঞ্চার উভয়ের প্রতিশ্রুতি সহ ভবিষ্যতের উত্তেজনাপূর্ণ সম্ভাবনা রয়েছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.