Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde
Auf den ersten Blick könnte Atomfall Erinnerungen an *Fallout *hervorrufen, vielleicht sogar an eine britische Rate in der legendären postapokalyptischen Serie. Es ist ein erstes, postnukleares Spiel (der Name ist ein ziemlich großer Hinweis!) Mit einer alternativen Geschichte, die an Fallouts eigene einzigartige Weltaufbau erinnert. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt die unvermeidlichen Vergleiche an. Das Team erwartete die Fallout -Vergleiche ab dem Moment, als Atomfall enthüllt wurde.
"Wir wussten", sagte Greene zu IGN. Und diese Jungs sind unglaublich geschickt darüber, was sie tun. Wir respektieren das. “
Atomfall schnitzt jedoch einen eigenen Weg. Wie IGN im August im August hervorgehoben hat, ist es weit mehr als nur ein "britischer Fallout". Greene selbst warnt vor dem irreführenden Vergleich."Sobald Sie es spielen, werden Sie schnell erkennen, dass es eine völlig einzigartige Erfahrung ist", erklärt er. Und vor allem ist Rebellion nicht Bethesda. Dieses unabhängige britische Studio, das für das * Sniper Elite * -Franchise bekannt ist, hat einen ehrgeizigen Titel geschaffen, allerdings nicht auf der Skala eines * Elder Scrolls * oder * Fallout * -Pame.
"Wir sind Version 1.0 eines erfolgreichen Franchise", fährt Greene fort. "Es ist schmeichelhaft, mit diesen Riesen verglichen zu werden, und es spricht für das Talent ihrer Teams."
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Greene schätzt einen durchschnittlichen Durchlaufaktuhren in rund 25 Stunden, obwohl die Vervollständiger dies leicht erheblich erweitern könnten. Für einen Vorgeschmack auf das Gameplay finden Sie die jüngste praktische Vorschau von IGN, bei der Simon Cardy einfach sagen, einen eher… aggressiven Ansatz.
Es stellt sich heraus, dass ein Kill-Jedes-Durchspiel völlig lebensfähig ist. "Sie können jeden oder jeden beseitigen", bestätigt Greene. „Das Spiel passt sich an. Während einige Endungen durch das Töten von Schlüsselfiguren abgeschlossen werden könnten, gibt es mehrere Wege, um unterschiedliche Schlussfolgerungen zu erreichen. “
AnswerseergebnisseAtomfall weicht von traditionellen RPG -Queststrukturen ab. Anstelle einer linearen Hauptquest- und Nebenquests präsentiert es eine „Spinnenweb miteinander verbundener Erzählungen“.
„Einen Thread zu trennen, zeigt oft einen anderen und führt Sie zum zentralen Geheimnis zurück“, erklärt Greene. Und bemerkenswerterweise ist ein völlig pazifistisches Durchspielen möglich. Greene selbst hat sich erheblich fortgesetzt, ohne auf Gewalt zurückzugreifen.
„Ich habe ungefähr neun Stunden lang gespielt, wahrscheinlich in der Hälfte in der Mitte ziemlich zügig, ohne jemanden zu töten“, sagt er. "Ich bin zuversichtlich, dass es völlig machbar ist und es keine obligatorischen Tötungen gibt."
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