Atomfall开发人员知道它将与后果一见到后,平均玩具左右大约25小时
乍一看,Atomfall可能会唤起 *fallout *的回忆,甚至是标志性的世界末日系列中的英国人。这是第一人称核后游戏(这个名字是一个很大的提示!),其替代历史设置让人想起了《辐射》自己独特的世界建筑。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认不可避免的比较。该团队预计Atomfall揭幕的那一刻的后果比较。
“我们知道,”格林对IGN说,“在世界末日世界中设定的任何生存游戏中,辐射都会立即浮现在脑海。那些家伙在自己的工作方面非常熟练。我们尊重这一点。”
但是,Atomfall雕刻了自己的独特路径。正如IGN去年八月强调的那样,它不仅仅是“英国的辐射”。格林本人警告不要误导性比较。他解释说:“一旦玩耍,您将很快意识到这是一次完全独特的体验。”而且,重要的是,叛乱不是贝塞斯达。这个以 *狙击精英 *特许经营而闻名的独立英国工作室,创造了一个雄心勃勃的头衔,尽管不是 * Elder Scrolls *或 * fallout * Game的规模。
格林继续说:“我们是成功的专营权的1.0版。” “与那些巨人相比,这是讨人喜欢的,这与他们团队的才华说话。”
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Greene估计在25小时内的平均播放时钟,尽管完成者很容易大大扩展这一点。要品尝游戏玩法,请查看IGN最近的动手预览,Simon Cardy可以说,采取了一种相当……激进的方法。
事实证明,每个人的杀戮游戏完全可行。格林确认:“您可以消除任何人或所有人。” “游戏适应。尽管杀死关键角色可能会锁定某些结局,但存在多个路径以得出不同的结论。”
Answersee结果原子偏离了传统的RPG任务结构。它不是线性的主要任务和附带任务,而是“互连叙事的蜘蛛网”。
格林解释说:“切断一个线程通常会揭示另一个线程,将您带回中心谜团。”而且,值得注意的是,完全和平主义者是可能的。格林本人在没有诉诸暴力的情况下取得了长足的进步。
他说:“我玩了大约九个小时,可能以相当轻快的速度一半,而没有杀死任何人。” “我相信这是完全可行的,而且没有强制性的杀戮。”
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