Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

Mar 18,25

乍一看,Atomfall可能會喚起 *fallout *的回憶,甚至是標誌性的世界末日系列中的英國人。這是第一人稱核後遊戲(這個名字是一個很大的提示!),其替代歷史設置讓人想起了《輻射》自己獨特的世界建築。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認不可避免的比較。該團隊預計Atomfall揭幕的那一刻的後果比較。

“我們知道,”格林對IGN說,“在世界末日世界中設定的任何生存遊戲中,輻射都會立即浮現在腦海。那些傢伙在自己的工作方面非常熟練。我們尊重這一點。”

但是,Atomfall雕刻了自己的獨特路徑。正如IGN去年八月強調的那樣,它不僅僅是“英國的輻射”。格林本人警告不要誤導性比較。

他解釋說:“一旦玩耍,您將很快意識到這是一次完全獨特的體驗。”而且,重要的是,叛亂不是貝塞斯達。這個以 *狙擊精英 *特許經營而聞名的獨立英國工作室,創造了一個雄心勃勃的頭銜,儘管不是 * Elder Scrolls *或 * fallout * Game的規模。

格林繼續說:“我們是成功的專營權的1.0版。” “與那些巨人相比,這是討人喜歡的,這與他們團隊的才華說話。”

原子屏幕截圖

13張圖像

Greene估計在25小時內的平均播放時鐘,儘管完成者很容易大大擴展這一點。要品嚐遊戲玩法,請查看IGN最近的動手預覽,Simon Cardy可以說,採取了一種相當……激進的方法。

事實證明,每個人的殺戮遊戲完全可行。格林確認:“您可以消除任何人或所有人。” “遊戲適應。儘管殺死關鍵角色可能會鎖定某些結局,但存在多個路徑以得出不同的結論。”

您將如何玩原子? ---------------------------------------

Answersee結果

原子偏離了傳統的RPG任務結構。它不是線性的主要任務和附帶任務,而是“互連敘事的蜘蛛網”。

格林解釋說:“切斷一個線程通常會揭示另一個線程,將您帶回中心謎團。”而且,值得注意的是,完全和平主義者是可能的。格林本人在沒有訴諸暴力的情況下取得了長足的進步。

他說:“我玩了大約九個小時,可能以相當輕快的速度一半,而沒有殺死任何人。” “我相信這是完全可行的,而且沒有強制性的殺戮。”

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