Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Mar 18,25

A primera vista, Atomfall podría evocar recuerdos de *Fallout *, tal vez incluso una entrega británica en la icónica serie post-apocalíptica. Es un juego en primera persona y post-nuclear (¡el nombre es una pista bastante grande!), Con una historia alternativa que recuerda a la construcción única del mundo de Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce las inevitables comparaciones. El equipo anticipó las comparaciones de Fallout desde el momento en que se presentó Atomfall.

"Sabíamos", dijo Greene a IGN, "que con cualquier juego de supervivencia ambientado en un mundo post-apocalíptico, las consecuencias me vayan a la mente inmediatamente. Y esos tipos son increíblemente hábiles en lo que hacen. Respetamos eso ".

Jugar Sin embargo, Atomfall escala su propio camino distintivo. Como IGN destacó en agosto pasado, es mucho más que una simple "consecuencia británica". Greene mismo advierte contra la comparación engañosa.

"Una vez que lo juegas, te darás cuenta rápidamente de que es una experiencia completamente única", explica. Y, lo que es más importante, la rebelión no es Bethesda. Este estudio británico independiente, conocido por la franquicia * Sniper Elite *, ha creado un título ambicioso, aunque no en la escala de un juego * Scrolls * o * Fallout *.

"Somos la versión 1.0 de una franquicia exitosa", continúa Greene. "Ser comparado con esos gigantes es halagador, y habla del talento de sus equipos".

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Greene estima que un registro promedio de juego en alrededor de 25 horas, aunque los terminaciones podrían extenderlo fácilmente significativamente. Para probar el juego, consulte la reciente vista previa práctica de IGN, donde Simon Cardy, digamos, adoptó un enfoque bastante ... agresivo.

Resulta que un juego de matar a todos es completamente viable. "Puedes eliminar a todos o todos", confirma Greene. “El juego se adapta. Si bien algunas terminaciones pueden bloquearse al matar personajes clave, existen múltiples caminos para llegar a diferentes conclusiones ".

¿Cómo jugarás Atomfall? ---------------------------

Resultados de los respuestas

Atomfall se desvía de las estructuras tradicionales de misiones RPG. En lugar de una misión principal lineal y misiones secundarias, presenta una "telaraña de narraciones interconectadas".

"Separar un hilo a menudo revela otro, lo que te lleva de regreso al misterio central", explica Greene. Y, notablemente, es posible un juego completamente pacifista. El propio Greene ha progresado significativamente sin recurrir a la violencia.

"He jugado durante unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de un ritmo bastante rápido, sin matar a nadie", afirma. "Estoy seguro de que es completamente factible, y no hay asesinatos obligatorios".

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