Os desenvolvedores do Atomfall sabiam que seria comparado a Fallout assim que foi revelado, reprodução média em torno de 25 horas
À primeira vista, o Atomfall pode evocar memórias de *Fallout *, talvez até uma parcela britânica na icônica série pós-apocalíptica. É um jogo pós-nuclear em primeira pessoa (o nome é uma dica muito grande!), Com uma história alternativa que lembra a construção única de Fallout. O diretor de arte da rebelião, Ryan Greene, reconhece as inevitáveis comparações. A equipe antecipou as comparações de Fallout do momento em que o Atomfall foi revelado.
“Sabíamos”, disse Greene à IGN, “que com qualquer jogo de sobrevivência ambientado em um mundo pós-apocalíptico, as consequências imediatamente surgiriam à mente. E esses caras são incrivelmente hábeis no que fazem. Nós respeitamos isso. ”
No entanto, o Atomfall esculpe seu próprio caminho distinto. Como o IGN destacou em agosto passado, é muito mais do que apenas uma "precipitação britânica". O próprio Greene adverte contra a comparação enganosa."Depois de jogar, você perceberá rapidamente que é uma experiência completamente única", explica ele. E, o mais importante, a rebelião não é Bethesda. Este estúdio britânico independente, conhecido pela franquia * Sniper Elite *, criou um título ambicioso, embora não na escala de um jogo * Scrolls * ou * Fallout *.
"Somos a versão 1.0 de uma franquia de sucesso", continua Greene. "Ser comparado a esses gigantes é lisonjeiro e fala com o talento de suas equipes".
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Greene estima um relógio médio de reprodução em cerca de 25 horas, embora os completistas possam facilmente estender isso significativamente. Para provar a jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy, digamos, adotou uma abordagem bastante ... agressiva.
Acontece que um jogo de matar todo mundo é totalmente viável. "Você pode eliminar todos ou todos", confirma Greene. “O jogo se adapta. Embora alguns finais possam ser trancados matando personagens -chave, existem vários caminhos para chegar a conclusões diferentes. ”
Respostas dos resultadosAtomfall desvia das estruturas tradicionais de missão de RPG. Em vez de uma missão principal linear e missões secundárias, ela apresenta uma "teia de aranha de narrativas interconectadas".
"Cortar um fio geralmente revela outro, levando você de volta ao mistério central", explica Greene. E, notavelmente, é possível uma jogada completamente pacifista. O próprio Greene progrediu significativamente sem recorrer à violência.
"Joguei por cerca de nove horas, provavelmente perto da metade do caminho em um ritmo bastante rápido, sem matar ninguém", afirma. "Estou confiante de que é totalmente viável e não há mortes obrigatórias."
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