Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures
À première vue, Atomfall pourrait provoquer des souvenirs de * Fallout *, peut-être même un versement de la set britannique dans la série emblématique post-apocalyptique. C'est un jeu post-nucléaire à la première personne (le nom est un assez grand indice!), Mettant en vedette un autre cadre d'histoire rappelant la construction mondiale unique de Fallout. Le directeur artistique de Rebellion, Ryan Greene, reconnaît les comparaisons inévitables. L'équipe a prévu les comparaisons de retombées à partir du moment où Atomfall a été dévoilé.
"Nous savions", a déclaré Greene à IGN, "qu'avec tout jeu de survie dans un monde post-apocalyptique, les retombées me viendront immédiatement à l'esprit. Et ces gars sont incroyablement qualifiés dans ce qu'ils font. Nous respectons cela.
Cependant, Atomfall sculpte son propre chemin distinct. Comme ING l'a souligné en août dernier, c'est bien plus qu'un simple «retombées britanniques». Greene lui-même met en garde contre la comparaison trompeuse."Une fois que vous y avez joué, vous vous rendrez rapidement compte que c'est une expérience complètement unique", explique-t-il. Et, surtout, la rébellion n'est pas Bethesda. Ce studio britannique indépendant, connu pour la franchise * Sniper Elite *, a créé un titre ambitieux, mais pas à l'échelle d'un jeu * Elder Scrolls * ou * Fallout *.
«Nous sommes la version 1.0 d'une franchise réussie», poursuit Greene. «Être comparé à ces géants est flatteur, et cela parle du talent de leurs équipes.»
Captures d'écran de la chalet
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Greene estime un jeu moyen des horloges en environ 25 heures, bien que les compléments pourraient facilement prolonger cela de manière significative. Pour un avant-goût du gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy, disons, a adopté une approche plutôt… agressive.
Il s'avère que le jeu de tout le monde est entièrement viable. «Vous pouvez éliminer n'importe qui ou tout le monde», confirme Greene. «Le jeu s'adapte. Bien que certaines fins puissent être verrouillées en tuant des personnages clés, plusieurs chemins existent pour parvenir à différentes conclusions. »
Résultats des réponsesAtomfall s'écarte des structures de quête RPG traditionnelles. Au lieu d'une quête principale linéaire et des quêtes secondaires, elle présente une «araignée de récits interconnectés».
«La coupe d'un fil en révèle souvent une autre, vous ramène au mystère central», explique Greene. Et, remarquablement, un jeu complètement pacifiste est possible. Greene lui-même a considérablement progressé sans recourir à la violence.
"J'ai joué pendant environ neuf heures, probablement à mi-chemin à un rythme assez vif, sans tuer personne", déclare-t-il. «Je suis convaincu que c'est tout à fait réalisable, et il n'y a pas de victimes obligatoires.»
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