Atomfall開発者は、それが明らかにされるとすぐに、それが放射性降下物と比較されることを知っていました、平均プレイスルー約25時間
一見すると、Atomfallは *Fallout *の記憶を呼び起こすかもしれません。おそらく、象徴的な黙示録シリーズの英国人セットの分割払いでさえあります。これは、一人称の核後のゲーム(名前はかなり大きなヒントです!)で、Falloutの独自の世界構築を連想させる代替歴史設定を特徴としています。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、避けられない比較を認めています。チームは、Atomfallが発表された瞬間からの放射性降下物の比較を予想しました。
「私たちは知っていました」とグリーンはイグニに語りました。そして、それらの人たちは彼らがしていることに非常に熟練しています。私たちはそれを尊重します。」
ただし、Atomfallは独自の明確なパスを彫ります。 IGNが昨年8月に強調したように、それは単なる「イギリスの放射性降下物」以上のものです。グリーン自身は、誤解を招く比較に対して警告しています。「一度それをプレイすると、それが完全にユニークな体験であることにすぐに気付くでしょう」と彼は説明します。そして、重要なことに、反乱はベセスダではありません。 *スナイパーエリート *フランチャイズで知られるこの独立した英国のスタジオは、 *長老の巻物 *または *フォールアウト *ゲームの規模ではありませんが、野心的なタイトルを作成しました。
「私たちはフランチャイズの成功したバージョン1.0です」とグリーンは続けます。 「それらの巨人と比較されることはお世辞であり、彼らのチームの才能に語りかけます。」
Atomfallスクリーンショット
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Greeneは、約25時間で平均プレイスルークロックを推定していますが、完了者はそれを容易に拡張することができます。ゲームプレイの味については、Simon Cardyの最近の実践的なプレビューをチェックしてください。
結局のところ、Kill-Everyoneプレイスルーは完全に実行可能です。 「誰または全員を排除することができます」とグリーンは確認します。 「ゲームは適応します。いくつかのエンディングは重要なキャラクターを殺すことで閉じ込められているかもしれませんが、複数のパスが存在して異なる結論に達します。」
回答結果Atomfallは、従来のRPGクエスト構造から逸脱しています。直線的なメインクエストとサイドクエストの代わりに、「相互接続された物語のクモの巣」を提示します。
「あるスレッドを切断すると、別のスレッドが明らかになり、中心的な謎に戻ります」とグリーンは説明します。そして、驚くべきことに、完全に平和主義者のプレイスルーが可能です。グリーン自身は、暴力に頼らずに大幅に進歩しました。
「私は約9時間プレーしました。おそらく、かなり活発なペースで途中で、誰も殺さずにプレーしました」と彼は述べています。 「私はそれが完全に実行可能であり、必須の殺害はないと確信しています。」