Atomfall 개발자는 공개 되 자마자 낙진과 비교 될 것이라는 것을 알았으며 평균 25 시간
언뜻보기에, Atomfall은 *Fallout *, 심지어 상징적 인 포스트 아포 칼립스 시리즈의 영국 세트 할부에 대한 기억을 불러 일으킬 수 있습니다. 그것은 낙진의 독특한 세계 건설을 연상시키는 대체 역사 설정을 특징으로하는 1 인칭 핵 후 게임 (이름입니다!)입니다. 반란의 미술 감독 인 라이언 그린 (Ryan Greene)은 불가피한 비교를 인정합니다. 팀은 원자가가 공개 된 순간부터 낙진 비교를 예상했습니다.
Greene은 이그에게“우리는 알았다”고 말했다. 그리고 그 사람들은 자신이하는 일에 엄청나게 숙련됩니다. 우리는 그것을 존중합니다.”
그러나 Atomfall은 고유 한 경로를 조각합니다. 이그가 지난 8 월에 강조한 것처럼, 그것은 단순한 "영국 낙진"이상의 것입니다. Greene 자신은 오해의 소지가있는 비교에 대해 경고합니다."일단 연주되면 완전히 독특한 경험이라는 것을 빨리 알게 될 것"이라고 그는 설명합니다. 그리고 중요한 것은 반란은 베데스다가 아닙니다. * Sniper Elite * 프랜차이즈로 유명한이 독립 영국 스튜디오는 * Elder Scrolls 또는 * Fallout * 게임의 규모는 아니지만 야심 찬 타이틀을 만들었습니다.
Greene은“우리는 성공적인 프랜차이즈의 버전 1.0입니다. "그 거인들과 비교되는 것은 아첨하고 팀의 재능에 대해 이야기합니다."
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Greene은 약 25 시간 내에 평균 플레이 스루 시계를 추정하지만 완성 주의자는 쉽게 확장 할 수 있습니다. 게임 플레이를 맛 보려면 Simon Cardy가 다소 공격적인 접근 방식을 취한 IGN의 최근 실습 미리보기를 확인하십시오.
그것은 살인과 같은 플레이 스루가 전적으로 실행 가능하다는 것이 밝혀졌습니다. Greene은“당신은 다른 사람이나 모든 사람을 제거 할 수 있습니다. “게임은 적응합니다. 핵심 캐릭터를 죽임으로써 일부 결말이 잠겨있을 수 있지만 여러 경로가 존재하여 다른 결론에 도달합니다.”
답변 결과Atomfall은 전통적인 RPG 퀘스트 구조에서 벗어납니다. 선형 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 대신, "상호 연결된 이야기의 거미줄"을 제시합니다.
Greene은“한 실을 자르면 종종 다른 스레드가 다른 스레드를 드러내고 중심 미스터리로 돌아갑니다. 그리고 놀랍게도 완전히 평화 주의적 플레이 스루가 가능합니다. Greene 자신은 폭력에 의지하지 않고 크게 발전했습니다.
"나는 약 9 시간 동안, 아마도 누군가를 죽이지 않고 상당히 활발한 속도로 반쯤 가까이 다가 갔다"고 그는 말합니다. "나는 그것이 전적으로 실현 가능하다고 확신하며 의무적 인 살인은 없다고 확신합니다."