Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

Mar 21,25

Jüngste Entlassungen bei BioWare, den Entwicklern von Dragon Age: The Veilguard , haben ein weit verbreitetes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um diese branchenweiten Entlassungen anzugehen. Er argumentiert für eine stärkere Wertschätzung der Mitarbeiter und betont, dass die Verantwortung für solche Handlungen bei Entscheidungsträgern und nicht bei den Mitarbeitern von Rang und File beruht.

DUSS macht geltend, dass Entlassungen großer Teile der Entwicklungsteams zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont, wie wichtig es ist, institutionelles Wissen für zukünftige Projekte beizubehalten. Während er anerkennt, dass „das Fett trimmen“ (Redundanzen reduzieren), wird er häufig als Rechtfertigung bezeichnet, insbesondere bei finanziellen Schwierigkeiten, stellt er die Notwendigkeit der aggressiven Effizienzmaßnahmen der großen Unternehmen in Frage. Er weist darauf hin, dass diese Rechtfertigung nur Wasser enthält, wenn ein Unternehmen konsequent erfolgreiche Titel veröffentlicht. Entlassungen, so argumentiert er, sind einfach eine drastische Kostensenkungsmaßnahme, keine Lösung.

DUSS legt letztendlich die strategischen Entscheidungen des oberen Managements verantwortlich und stellt fest, dass diejenigen, die am Boden der Unternehmensleiter, immer die Hauptlast dieser Entscheidungen tragen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän als erste in Krisenzeiten über Bord geworfen wird, was darauf hindeutet, dass Videospielunternehmen einen ähnlichen Ansatz für die Rechenschaftspflicht verfolgen sollten.

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