Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています
Mar 21,25
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びソーシャルメディアに連れて行って、これらの業界全体のレイオフに対処しました。彼は、従業員をより深く評価することを主張し、そのような行動に対する責任は、ランクアンドファイルの従業員ではなく意思決定者にかかるべきであると強調しています。
Dausは、プロジェクトの間または後の開発チームの大部分のレイオフが回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。 「脂肪のトリミング」(冗長性を減らす)が正当化としてしばしば引用されることを認めているが、特に財政難の際には、大企業の積極的な効率対策の必要性に疑問を呈している。彼は、この正当化は、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ水を保持することを指摘しています。レイオフは、単に解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると彼は主張する。
ダウスは最終的に、上級管理職が下した戦略的決定を非難し、企業のはしごの底にいる人々は常にこれらの決定の矢面に立つことを指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人となり、ビデオゲーム会社は説明責任と同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。
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