A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware
As recentes demissões da BioWare, os desenvolvedores de Dragon Age: o Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para abordar essas demissões em todo o setor. Ele defende uma maior apreciação dos funcionários e enfatiza que a responsabilidade por tais ações deve descansar com os tomadores de decisão, e não os funcionários de classificação.
A DAUS afirma que as demissões de grandes partes das equipes de desenvolvimento entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza a importância de manter o conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça que “cortar a gordura” (reduzindo redundâncias) é frequentemente citado como uma justificativa, principalmente durante as dificuldades financeiras, ele questiona a necessidade das medidas agressivas de eficiência agressivas das grandes empresas. Ele ressalta que essa justificativa apenas mantém água se uma empresa libera consistentemente títulos bem -sucedidos. As demissões, ele argumenta, são simplesmente uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
A DAUS finalmente coloca a culpa nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, observando que aqueles no fundo da escada corporativa sempre carregam o peso dessas decisões. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que as empresas de videogames adotam uma abordagem semelhante à responsabilidade.
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