El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare
Los recientes despidos en BioWare, los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar estos despidos en toda la industria. Argumenta por una mayor apreciación de los empleados y enfatiza que la responsabilidad de tales acciones debería descansar con los tomadores de decisiones, no los empleados de rango y archivo.
DAUS sostiene que los despidos de grandes porciones de equipos de desarrollo entre o después de los proyectos son evitables. Hace hincapié en la importancia de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce que "recortar la grasa" (reduciendo los despidos) a menudo se cita como una justificación, particularmente durante las dificultades financieras, cuestiona la necesidad de las medidas de eficiencia agresivas de las grandes corporaciones. Señala que esta justificación solo contiene agua si una empresa libera constantemente títulos exitosos. Los despidos, argumenta, son simplemente una medida drástica de reducción de costos, no una solución.
Daus finalmente culpa a las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, señalando que aquellos en la parte inferior de la escalera corporativa siempre tienen la peor parte de estas decisiones. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis, lo que sugiere que las compañías de videojuegos deberían adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.
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