L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare
Des licenciements récents de BioWare, les développeurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour s'adresser à ces licenciements à l'échelle de l'industrie. Il plaide pour une plus grande appréciation des employés et souligne que la responsabilité de ces actions devrait reposer avec les décideurs, et non les employés de base.
Daus soutient que les licenciements de grandes parties des équipes de développement entre les projets ou après sont évitables. Il souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que «rédaction de la graisse» (réduction des redondances) est souvent citée comme une justification, en particulier pendant les difficultés financières, il remet en question la nécessité de mesures d'efficacité agressive des grandes sociétés. Il souligne que cette justification ne contient de l'eau que si une entreprise publie constamment des titres réussis. Les licenciements, soutient-il, ne sont qu'une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
DAUS met finalement le blâme sur les décisions stratégiques prises par la haute direction, notant que ceux au bas de l'échelle de l'entreprise portent toujours le poids de ces décisions. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.
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