Borderlands 4 nach Filmflop wiederbelebt
Gearbox-CEO gibt Hinweise auf Borderlands 4 nach Flops des Borderlands-Films
Nach dem enttäuschenden Kassenergebnis des Borderlands-Films bot Randy Pitchford, CEO von Gearbox, eine weitere subtile Bestätigung der Arbeit des Studios an Borderlands 4. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zur Entwicklung des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox-CEO würdigt Fortschritte bei Borderlands 4
Die Entwicklung eines neuen Borderlands-Spiels geht weiter
Am Sonntag bestätigte Pitchford indirekt die weitere Entwicklung des nächsten Borderlands-Spiels und dankte den Fans für ihre anhaltende Begeisterung für das Franchise – eine Begeisterung, die seiner Meinung nach die Resonanz der jüngsten Verfilmung übertrifft. Er versicherte den Fans, dass das Team aktiv an der Entwicklung der nächsten Folge arbeitet, was Vorfreude auf weitere Updates weckte.
Dieser neueste Hinweis folgt Pitchfords Kommentaren in einem aktuellen GamesRadar-Interview, in dem er auf mehrere Großprojekte anspielte, die derzeit bei Gearbox laufen. Er vermied zwar eine formelle Ankündigung, deutete jedoch an, dass Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Spiel unmittelbar bevorstehen.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Die 2009 gestartete Borderlands-Reihe kann sich mit über 83 Millionen verkauften Einheiten rühmen, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren den am schnellsten verkauften Titelrekord von 2K aufstellte. Borderlands 2 bleibt mit mehr als 28 Millionen verkauften Exemplaren seit 2012 das meistverkaufte Spiel des Unternehmens.
Der schlechte Empfang von Borderlands Movie veranlasst den CEO zu Kommentaren
Pitchfords Kommentare in den sozialen Medien folgten der erheblichen negativen Reaktion auf den Borderlands-Film, sowohl kritisch als auch kommerziell. Obwohl der Film in über 3.000 Kinos zahlreich in die Kinos kam, brachte er am Eröffnungswochenende lediglich 4 Millionen US-Dollar ein und blieb damit selbst bei IMAX-Vorführungen weit hinter den Erwartungen zurück. Die prognostizierten Einnahmen am Eröffnungswochenende liegen deutlich unter 10 Millionen US-Dollar, ein starker Kontrast zum Produktionsbudget von 115 Millionen US-Dollar.
Der lang erwartete Film, der über drei Jahre lang produziert wurde, erhielt überwiegend negative Kritiken und gilt heute als eine der größten Enttäuschungen der Kritiker des Sommers. Sogar eingefleischte Fans äußerten ihre Unzufriedenheit, was zu einer niedrigen CinemaScore-Bewertung führte. Kritiker verwiesen darauf, dass der Film nicht mit seinem Ausgangsmaterial in Verbindung stehe und ihm der Charme und Humor fehle, der die Spiele ausmachte. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews hob den fehlgeleiteten Versuch des Films hervor, eine jüngere Zielgruppe anzusprechen, was letztlich zu einem unterdurchschnittlichen Erlebnis führte.
Während sich Gearbox auf die Veröffentlichung des nächsten Spiels vorbereitet, dient die enttäuschende Leistung des Borderlands-Films als warnendes Beispiel für Videospieladaptionen. Das Studio konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, seiner treuen Gaming-Fangemeinde einen weiteren erfolgreichen Titel zu liefern.
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