『ボーダーランズ 4』が映画の失敗から復活

Jan 23,25

Gearbox CEO、ボーダーランズ映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 についてヒント

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは、スタジオの『ボーダーランズ 4』への取り組みについて、また微妙な肯定を示しました。ゲーム開発の詳細と CEO の最近のコメントについては、以下をお読みください。

Gearbox CEO がボーダーランズ 4 の進捗を認める

新しいボーダーランズ ゲームの開発は継続します

日曜日、ピッチフォード監督は間接的に次回作『ボーダーランズ』の開発継続を認め、シリーズに対するファンの継続的な熱意に感謝し、その熱意は最近の映画化作品の評判を上回っていると述べた。彼は、チームが次回作を積極的に開発しているとファンに明言し、さらなるアップデートへの期待を高めました。

この最新のヒントは、最近の GamesRadar インタビューでのピッチフォードのコメントに続くもので、ピッチフォードは現在 Gearbox で進行中のいくつかの大規模プロジェクトについて言及しています。 正式な発表は避けながら、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが差し迫っていることを示唆しました。

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、パブリッシャー 2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本という 2K の最速販売タイトル記録を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年以来 2,800 万本を売り上げています。

映画『ボーダーランズ』の不評を受けて CEO がコメント

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、『ボーダーランズ』映画に対する批判的にも商業的にも大きな否定的な反応を受けてのものだった。 3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末の興行収入はわずか400万ドルにとどまり、IMAX上映を含めても期待を大きく下回った。 予想されるオープニング週末の収益は1,000万ドルを大きく下回り、製作予算1億1,500万ドルとは全く対照的です。

3 年以上製作が進められた待望の映画は、圧倒的に否定的なレビューを受け、今ではこの夏最大の重大な失望の 1 つとみなされています。 熱心なファンでさえ不満を表明し、CinemaScore の評価が低くなりました。批評家らは、この映画が原作との乖離を指摘し、ゲームを特徴づけていた魅力やユーモアが欠けていると指摘した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、若い層にアピールしようとするこの映画の誤った試みが最終的に平均以下の体験をもたらしたと強調した。

Gearbox が次のゲームのリリースに向けて準備を進めている中、映画『ボーダーランズ』の圧倒的なパフォーマンスは、ビデオ ゲームの適応に関する警鐘として機能します。しかし、スタジオは忠実なゲーム ファン層に新たな成功タイトルを提供することに引き続き注力しています。

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