Borderlands 4 revivido después del fracaso cinematográfico
El CEO de Gearbox da pistas sobre Borderlands 4 después del fracaso de la película Borderlands
Tras el decepcionante desempeño en taquilla de la película Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ofreció otra sutil confirmación del trabajo del estudio en Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el desarrollo del juego y los comentarios recientes del CEO.
El director ejecutivo de Gearbox reconoce el progreso de Borderlands 4
Continúa el desarrollo de un nuevo juego de Borderlands
El domingo, Pitchford confirmó indirectamente el desarrollo continuo del próximo juego de Borderlands y agradeció a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la franquicia; un entusiasmo que, según señaló, supera la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Aseguró a los fanáticos que el equipo está desarrollando activamente la próxima entrega, lo que generó anticipación por futuras actualizaciones.
Esta última pista sigue a los comentarios de Pitchford en una entrevista reciente de GamesRadar, donde aludió a varios proyectos a gran escala actualmente en marcha en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands son inminentes.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 logró el récord de ventas más rápidas de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido de la compañía, superando los 28 millones de copias vendidas desde 2012.
La mala recepción de la película Borderlands provoca comentarios del CEO
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron a la importante reacción negativa a la película Borderlands, tanto crítica como comercialmente. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, el primer fin de semana de la película recaudó apenas 4 millones de dólares, muy por debajo de las expectativas, incluso con proyecciones IMAX. Las ganancias proyectadas para el fin de semana de estreno están muy por debajo de los 10 millones de dólares, un marcado contraste con su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas y ahora se considera una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados expresaron su descontento, lo que llevó a una calificación baja en CinemaScore. Los críticos citaron la desconexión de la película con su material original, careciendo del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que en última instancia resultó en una experiencia mediocre.
Mientras Gearbox se prepara para el próximo lanzamiento de su juego, el decepcionante desempeño de la película Borderlands sirve como advertencia sobre las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer otro título exitoso para su fiel base de fans de los juegos.
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