보더랜드 4(Borderlands 4)가 영화 실패 후 부활했습니다

Jan 23,25

Gearbox CEO가 보더랜드 영화 실패 후 보더랜드 4에 대해 힌트

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseBorderlands 영화의 실망스러운 흥행에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 스튜디오의 Borderlands 4 작업에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제공했습니다. 게임 개발에 대한 자세한 내용과 CEO의 최근 의견을 읽어보세요.

Gearbox CEO, 보더랜드 4의 진전을 인정

새로운 보더랜드 게임 개발은 계속됩니다

일요일에 Pitchford는 다음 Borderlands 게임의 지속적인 개발을 간접적으로 확인하면서 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했습니다. 그가 언급한 열정은 최근 영화 각색에 대한 반응을 능가합니다. 그는 팬들에게 팀이 차기작을 적극적으로 개발하고 있음을 확신시켜 추가 업데이트에 대한 기대감을 불러일으켰습니다.

이 최신 힌트는 최근 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 언급한 내용에 이어 현재 Gearbox에서 진행 중인 여러 대규모 프로젝트를 언급한 것입니다. 공식적인 발표를 피하면서 그는 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 임박했다고 제안했습니다.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release올해 초 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 보더랜드(Borderlands) 시리즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, 보더랜드 3(Borderlands 3)은 1,900만 개라는 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 기록을 달성했습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되어 여전히 회사의 최고 판매 게임입니다.

보더랜드 영화의 부진한 반응으로 CEO의 코멘트

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleasePitchford의 소셜 미디어 댓글은 보더랜드 영화에 대한 비판적으로나 상업적으로 상당히 부정적인 반응을 보인 이후에 나왔습니다. 3,000개가 넘는 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 영화 개봉 주말 수익은 고작 400만 달러에 불과해 IMAX 상영에도 불구하고 기대에 훨씬 못 미쳤습니다. 개봉 주말 예상 수입은 1,000만 달러에 훨씬 못 미치며, 이는 제작 예산 1억 1,500만 달러와는 극명한 대조를 이룹니다.

오랫동안 기다려온 이 영화는 3년 넘게 제작되어 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 이제 여름 최대의 실망스러운 작품 중 하나로 간주됩니다. 열성팬들조차 불만을 표출해 시네마스코어 평점이 낮은 것으로 나타났다. 비평가들은 영화가 원본 자료와 단절되어 게임을 정의하는 매력과 유머가 부족하다고 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은 층의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도를 강조했으며 결과적으로 수준 이하의 경험을 초래했습니다.

Gearbox가 다음 게임 출시를 준비하는 동안 Borderlands 영화의 실망스러운 성능은 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 하지만 스튜디오는 열성적인 게임 팬층을 위해 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.

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