"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

May 25,25

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2
Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies nicht blutborne ist.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Aus Software, der für Elden Ring bekannt ist, versichert die Fans, dass ihr Engagement für die Erstellung von Signature-Single-Player-Erlebnissen wie die von der Kritik gefeierte Seelenserie nach wie vor unerschütterlich bleibt, selbst wenn sie sich in die Entwicklung von Multiplayer-Spielen wagen. Sie enthüllten ihr neuestes Projekt The Duskbloods, einen exklusiven Titel für den kommenden Nintendo Switch 2 während des Nintendo Direct am 2. April. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel verkörpert die dunklen, herausfordernden Essence -Fans, die von Software verehrt werden, auch an einem anderen Multiplayer -Titel, Elden Ring Nightriign, auch an einem anderen Multiplayer -Titel.

In einem detaillierten Beitrag zu Nintendos neuem Insider -Blog hat Creator's Voice am 4. April von Software Director Hidetaka Miyazaki die Bedenken der Community angesprochen. Er stellte klar, dass die Duskbloods zwar im Grunde genommen ein Online-Multiplayer-Titel ist, aus der Engagement von Software für Single-Player-Spiele nach wie vor intakt.

Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er betonte ferner: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki befasste sich mit dem thematischen Kern des Spiels, der sich um das Blutkonzept dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "BloodsWorn", Mitglieder einer Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet waren. Obwohl Miyazaki diese Charaktere mit Vampiren verglich, machte er deutlich, dass sie die traditionelle, monströse Darstellung des Vampirismus nicht verkörpern würden.

In den Abenddämmerungen konkurrieren Bloodsworn um "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, ein Ereignis, das das Ende der menschlichen Gesellschaft signalisiert und sich über verschiedene Zeiten und in verschiedenen Orten entfaltet.

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In Bezug auf die Umgebung teilte Miyazaki mit: "Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine, der im Trailer mit dem Zug durchläuft."

Miyazaki erklärte, dass Blut im Spiel eher als konzeptionelles Symbol als als bloße Darstellung von Verletzungen dient. Er erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit übertroffen haben."

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten aufweisen. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler Zugriff auf über ein Dutzend Charaktere haben würden, mit Optionen für die Anpassung. Er drückte aus: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."

Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", wo sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in Online -Multiplayer -Sitzungen eintauchen, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu beanspruchen, was hauptsächlich die Charakteranpassung verbessert.

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Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl die Siegesbedingungen variieren können. Einige Szenarien erfordern möglicherweise, dass die Spieler einen beeindruckenden Chef besiegen oder andere einzigartige Herausforderungen steuern.

Miyazaki detaillierte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen des PVE -Bosses so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung beim Besiegen darstellen."

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Er stellte auch das Konzept der "Rollen" vor, bei dem Spieler bestimmte Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können, obwohl einige Details noch unter Verschluss stehen. Miyazaki lieferte Beispiele wie die "bestimmte Rivalen" -Rolle, bei denen der Spieler seinen Rivalen und die Rolle des "bestimmten Begleiters" sucht und besiegt, bei dem der Spieler eine Bindung mit einem Partner bildet, um spezielle Belohnungen aufzuschließen.

Er arbeitete weiter aus: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."

Die Stimme des Schöpfers bot einen tiefen Eintauchen von den Plänen von Software für ihren Nintendo Switch 2 exklusiv, die Dämmerungsbluts. Mit weiteren erwarteten Ankündigungen können sich die Fans auf weitere Details freuen. Die Dämmerungsbloods sollen im Jahr 2026 auf dem Nintendo Switch 2 veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Spielinformationen auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!

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