「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

May 25,25

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2
Duskbloodsは、血液の役割にプレイヤーを浸しますが、これはBloodborne 2ではないことに注意することが重要です。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Elden Ringで有名なSoftwareから、ファンは、絶賛されたソウルスのようなシリーズのようなシグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することへの献身を、マルチプレイヤーゲーム開発に挑戦していても、揺るぎないままです。彼らは、4月2日のニンテンドーダイレクトで、今後のNintendo Switch 2の独占タイトルである最新のプロジェクトであるDuskbloodsを発表しました。このオンラインマルチプレイヤーPvpveゲームは、別のマルチプレイヤータイトルであるElden Ring Nightreignにも取り組んでいるにもかかわらず、暗くて挑戦的なエッセンスファンが大好きです。

任天堂の新しいインサイダーブログであるCreator's Voiceに関する詳細な投稿で、4月4日に、SoftwareディレクターのHidetaka Miyazakiがコミュニティの懸念に取り組んでいます。彼は、Duskbloodsは基本的にオンラインマルチプレイヤータイトルであるが、Softwareのシングルプレイヤーゲームへのコミットメントからのままであることを明らかにしました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに強調した、「任天堂のスイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されました。私たちは、私たちのより伝統的なスタイルを採用するこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです」と強調しました。

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、血の概念を中心に展開するゲームのテーマのコアを掘り下げました。プレイヤーは、特別な血から派生した超人能力に恵まれたグループのメンバーである「Bloodsworn」の役割を想定しています。宮崎はこれらのキャラクターを吸血鬼に例えましたが、彼は吸血鬼の伝統的で怪物的な描写を具体化しないことを明らかにしました。

夕暮れ時には、ブラッドズウォーンは「人類の夕暮れ」の間に現れる「最初の血」を競い、人間社会の終わりを示し、さまざまな時代や地域で展開する出来事です。

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この設定に関して、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式またはビクトリア朝のスタイルの地図と、近世の近い年を描いた年を描いたものを描いたものである。

宮崎は、ゲームでは、血液は怪我の単なる表現ではなく概念的なシンボルとして機能すると説明した。彼は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持している歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を誇っている多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、プレーヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターにアクセスできることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」

プレイヤーは「ハブ」で旅を始めます。ここでは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに飛び込む前に、キャラクターを選択してカスタマイズできます。試合を完了すると、プレイヤーはハブに戻り、報酬を請求します。これにより、主にキャラクターのカスタマイズが強化されます。

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一致は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、勝利の条件は異なる場合があります。一部のシナリオでは、プレイヤーが恐ろしいボスを倒したり、他のユニークな課題をナビゲートする必要がある場合があります。

宮崎は、「PVPまた​​はPVEであるかどうかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。したがって、PVEボスの出会いを設計して、彼らを倒したときの困難な挑戦と達成感を提示することを設計しました。」

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彼はまた、いくつかの詳細はまだラップされていますが、プレイヤーが特定の責任と目的を引き受けることができる「役割」の概念を紹介しました。宮崎は、プレイヤーがライバルを探して倒す「運命のライバル」の役割や、「運命のコンパニオン」の役割などの例を提供しました。

彼はさらに詳しく説明しました。「役割は、血液のカスタマイズを介してキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しんで、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」

クリエイターの声は、Nintendo Switch 2の排他的であるDuskbloodsのSoftwareの計画に深く掘り下げました。より多くの発表が予想されるため、ファンは詳細を楽しみにしています。 Duskbloodsは、2026年にNintendo Switch 2でリリースされる予定です。以下の記事をチェックして、最新のゲーム情報を更新してください!

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