"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais il est important de noter que ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et explorer les fonctionnalités intrigantes du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, Renrowed for Elden Ring, rassure les fans que leur dévouement à fabriquer des expériences solo-joueur de signature comme la série de soutes acclamée par la critique reste inébranlable, même s'ils s'aventurent dans le développement de jeux multijoueur. Ils ont dévoilé leur dernier projet, The DuskBloods, un titre exclusif pour le prochain Nintendo Switch 2 lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne incarne les fans d'Essence sombres et difficiles adorent, malgré le travail de FromSoftware également sur un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article détaillé sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, le 4 avril, depuis le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a précisé que si les Duskbloods sont fondamentalement un titre multijoueur en ligne, l'engagement de FromSoftware envers les jeux solo reste intact.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné que "la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans le noyau thématique du jeu, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs assument le rôle de «sang-sang», les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Bien que Miyazaki ait comparé ces personnages aux vampires, il a clairement indiqué qu'ils n'incarneraient pas la représentation traditionnelle et monstrueuse du vampirisme.
Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour «le premier sang», qui émerge pendant «le crépuscule de l'humanité», un événement signalant la fin de la société humaine et se déroulant à différents moments et locaux.
En ce qui concerne le cadre, Miyazaki a partagé: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Miyazaki a expliqué que dans le jeu, le sang sert de symbole conceptuel plutôt que de simple représentation de la blessure. Il a déclaré: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient accès à plus d'une douzaine de personnages, avec des options de personnalisation. Il a exprimé: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un «hub», où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans des séances multijoueurs en ligne qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. À la fin d'un match, les joueurs retournent au centre pour réclamer leurs récompenses, ce qui améliore principalement la personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que les conditions de victoire puissent varier. Certains scénarios peuvent obliger les joueurs à vaincre un formidable boss ou à naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a détaillé: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spécifiques, bien que certains détails soient toujours sous les wraps. Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle "Rivals Destined", où le joueur cherche et bat son rival, et le rôle de "compagnon destiné", où le joueur forme un lien avec un partenaire pour débloquer des récompenses spéciales.
Il a en outre développé: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
La voix du créateur a offert une plongée profonde dans les plans de FromSoftware pour leur exclusivité Nintendo Switch 2, les Duskbloods. Avec plus d'annonces prévues, les fans peuvent espérer plus de détails. Le DuskBloods est prévu pour la sortie du Nintendo Switch 2 en 2026. Restez à jour avec les dernières informations de jeu en consultant notre article ci-dessous!
-
May 27,25Guide de boss Chimera Clan: Builds, maîtrises et équipements pour Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends continue de repousser les limites avec ses mises à jour, et le Boss du clan Chimera se distingue comme le summum des défis de PVE. Contrairement aux batailles simples et centrées sur la puissance des boss traditionnels de clan, Chimera exige l'adaptabilité, la gestion précise du virage et une compréhension de I
-
Apr 07,25Atomfall: Toutes les recettes et les emplacements de l'artisanat révélé L'artisanat est une compétence de survie essentielle dans * Atomfall *, crucial pour créer des armes et des objets de récupération. Pour maîtriser cette compétence, vous devrez rassembler les recettes d'artisanat nécessaires. Voici un guide complet pour vous aider à localiser toutes les recettes d'artisanat dans le jeu.
-
Feb 02,25Roblox Version des codes de Brookhaven (janvier 2025) Codes musicaux de Brookhaven Roblox: un guide complet Brookhaven, un jeu de rôle de Roblox haut, permet aux joueurs de construire des maisons, de collecter des voitures et d'explorer une ville dynamique. Une fonctionnalité unique est sa capacité à débloquer et à jouer diverses chansons. Ce guide fournit une liste mise à jour des codes d'identification de Brookhaven pour développer
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake réussit le jalon des ventes de franchise majeure Resident Evil 4 Remake dépasse 9 millions d'exemplaires vendus: un triomphe de Capcom Le remake de Capcom Resident Evil 4 a réussi un succès phénoménal, dépassant récemment 9 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement en mars 2023. Cette étape suit la réalisation antérieure du jeu de 8 millions de ventes, la mettant en évidence